C4D建模的宝石模型转角和其他的一些面太硬了,我们要圆润一点但是又不能太过,不像倒角那样幅度大,这时候我们就可以给宝石模型细分曲面,下面我们就来看看详细的 *** 作过程。
Cinema 4D R18(C4D R18) 精简绿色汉化增强版(附注册机+序列号)
- 类型:滤镜插件
- 大小:118MB
- 语言:简体中文
- 时间:2018-04-25
1、我们打开软件和模型,这里新建一个宝石模型来演示。
2、我们发现宝石的菱角很分明,显得很硬,这个样子在有的场景中能很好的体现质感,但是我们有的时候还需要圆润的菱角面。这时我们只需添加细分曲面。
3、我们在菜单栏找到细分曲面,然后点一下添加,我们把宝石的模型拖到细分曲面的子集。
4、这个只有在子集里面才能生效,但是我们发现,这个宝石模型是生效了,可是也太圆润了吧,直接变成了一个圆。
5、这个先不急,这是因为原来宝石模型的细分不够,我们选择宝石模型。把分段调整高一点,然后我们在调的时候会发现,效果好多了。
以上就是C4D有棱角的宝石模型变圆润一点的方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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