NVIDIA近日通过384.76版新驱动,悄然为“费米”(Fermi)老架构的GeForce 400/500系列显卡加入了DX12支持。要知道,这批卡最早的已经发布7年多了,DX12和Win7系统也诞生好几年了NVIDIA仍然没有忘记它们,对得起良心二字。
不过坦白说,支持是一回事儿,实际效果可能又是另一回事儿,毕竟费米架构太老了,规格已经彻底落后于时代,DX12支持又刚刚加入,肯定还需要后续不断优化。
WCCFtech就对此做了一番实测,所用显卡是来自索泰的一块GTX 580。
GTX 580是2010年底发布的旗舰,采用40nm工艺GF110核心,512个流处理器,核心频率772MHz,搭配显存384-bit 1.5GB GDDR5,等效频率4GHz,功耗244W。
要知道,NVIDIA如今最新的入门级显卡GT 1030都已经有了384个流处理器(当然显存位宽少得多),主流级别的GTX 1050更是达到了640个。
测试平台基于Sandy Bridge,具体包括:Intel Core i7-2600K@4.2GHz处理器、华擎Z77 Extreme 6 TB/4主板、芝奇Ripjaws 8GB DDR3-1866内存、三星EVO 512GB固态硬盘、Windows 10 *** 作系统。
3DMark Time Spy是最权威的DX12基准性能测试工具,显存占用很大,GTX 580 1.5GB的显存显然捉襟见肘,最后只得到了786分(仅指图形分数,下同)。
作为对比,华硕Strix 1070得到了6113分,领先GTX 580几乎八倍。
3DMark Fire Strike测试中,GTX 580的成绩为4806,GTX 1070则能跑到18478,将近四倍的差距。
当然,我们更关心从DX11到DX12的性能变化,是否会有提升。
这里以《战地1》为例,1080p高画质下,GTX 580 DX11模式下平均帧率达到了38FPS,最低35FPS、最高43FPS,还是不错的,基本可以玩下去。
不过到了DX12下,性能损失十分明显,平均帧率只有28FPS,最低25FP、最高34FPS,等于下降了足有26%,已经卡得没法玩了。
顺便在DX11下又跑了跑《质量效应:仙女座》、《镜之边缘:催化剂》,GTX 580表现仍然可圈可点,1080p中高画质下平均帧率不低于40FPS,勉强仍可一战。
对于这样的结果,其实也在意料之中,毕竟费米架构太老了,硬件水平限制着,而且设计的时候还没有DX12规范,自然不可能优化到位,即便NVIDIA后续再强化也不可能有奇迹发生。
费米支持DX12的最大意义其实不在于游戏多跑几帧,而是同时兼容了DX12、WDDM 2.2标准规范,Windows 10系统里运行一些最新应用的时候会有更好的兼容性。
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