这个参数描述的是鼠标在移动1英寸(1 inch=2.54cm)距离时,可以给系统返回多少个位移信号。鼠标每返回一个信号,屏幕上的指针就会移动一个像素;当信号的数量越多时,我们就会发现鼠标指针在屏幕上移动的距离也越长。
早先,光学鼠标的dpi参数多集中在400dpi这个级别上。那时候显示器屏幕的分辨率也不是很大,大家都在使用17英寸的 CRT显示器或者15英寸的LCD显示器,1024×768的分辨率对于400dpi的参数已经足够了。
后来,因为少数游戏玩家的需要,鼠标开始了第一步“单脚跳”,这次鼠标的dpi参数从400dpi跳到了800dpi的水平。此时大家所用的显示器尺寸并没有发生什么太大的变化,只不过鼠标的灵敏度有了大幅提高,可以适应游戏玩家快速反应的需要。
鼠标的第二步“跨步跳”,发生在一年前。大概是去年年初的时候,市场上出现了很多1600dpi的鼠标(包括部分2000dpi和1200dpi的产品),这一批鼠标分为两类,一类仍然使用传统光学引擎,但新技术的引入让各项参数都有所加强;另一类则是大面积“换芯”—从传统的光学引擎升级为激光引擎,激光引擎有很多传统光学引擎无法比拟的优点;与此同时,显示器屏幕也在发生着变化,1280×1024乃至1440×900成为市场的主力,高分辨率的液晶显示器成为这些鼠标发挥的舞台。与此同时,这些鼠标也拥有了dpi参数可调的功能(用户可以通过按键来切换鼠标的dpi参数)。
最近发生的第三步“跳跃”,鼠标的dpi参数从1600dpi飙升至3200dpi。Saitek的GM 3200激光鼠标有幸成了第一只“吃螃蟹”的鼠标,鼠标一个新的纪元开始了。
图1 1920×1200是24英寸宽屏LCD显示器标准分辨率,从屏幕最左端移到最右端时,不同dpi参数的鼠标所需移动的距离差异非常明显(关闭鼠标的加速功能)
图2 鼠标的“三级跳”趋势非常明显
老鸟指点迷经
在dpi参数“三级跳”式快速发展的同时,很多菜鸟们也陷入了唯数字论的泥潭,认为dpi越高就越好。其实不然,更高的dpi参数有两个用途:其一是在大屏幕显示器上的应用,只需要移动很短的距离就可以控制整个屏幕的内容;另外一个,就是在游戏中实现更高的精度,玩家只需要轻微的动作就可以在屏幕上表现出来。对于大多数用户来说,800dpi和1200dpi才是真正的“黄金参数”;如果一味地追求高dpi参数,你会发现鼠标会变成一头难以驾驭的“野兽”。
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