ROG STRIX RTX3060怎么样 ROG STRIX RTX3060详细评测

ROG STRIX RTX3060怎么样 ROG STRIX RTX3060详细评测,第1张

ROG STRIX RTX3060怎么样 ROG STRIX RTX3060详细评测

目前NVIDIA RTX 30系显卡已经先后发布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,如今入门级GeForce RTX 3060也已经发布,完成了全线布局。相信大家还记得发布会时全新的RTX 30系显卡给我们带来的惊艳表现,今天我们拿到的显卡为华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G OC,也正是ROG的颜值担当猛禽系列。

我们再来说一说GeForce RTX 3060这个型号本身,这款卡是首次采用GA106核心的入门级显卡,而此前发布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是与GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心内部做了改动,关于GA106我们后面会详细说明,下面先来看看GeForce RTX 3060的提升有哪些。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克2077》

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。

芯片决定了显卡大体性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。作为ROG旗舰产品在这些方面自然有着过人之处,在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

ROG猛禽,1882MHz高频率

巅峰颜值,颜值与质感并存

总的来说,作为ROG旗下的旗舰产品,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING在此次RTX 30系显卡中完成了完美升级,外观重做后,ROG STRIX系列表面为金属风格,搭配交错的纹理和图案,简单的材质却展现出了令人惊叹的质感,多线条的面积分割让本身体积很大这一缺陷更具有立体感,不得不说工业设计满分。

在性能方面,RTX 3060这款显卡由于芯片型号所限,相较RTX 3060 Ti有较大幅度的差距。不过对比上一代的RTX 2060提升明显。虽然同样作为入门级显卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架构,拥有更纯熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,对于目前的游戏将会有着更好的性能表现。

此次RTX 3060的全面升级在性能上相比RTX 2060综合提升20-25%,并且价格不变。目前在steam的硬件调查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060拥有2倍于它的光栅性能,10倍的光线追踪性能,相信在这款显卡推出后势必也会让大量玩家考虑更换掉自己手中的GTX 1060,当然前提是有货来卖。

01 ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING外观

此次的ROG STRIX系列在外观上做了非常大的改动,可以说完全推倒重做,但效果也是显而易见的,个人认为绝对是目前该系列的颜值巅峰,在RTX 30系显卡普遍增加体积的前提下,丝毫不显臃肿,反而质感十足。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整体尺寸为300×133.6×53.5mm,导流罩整体采用了金属与塑料交错拼接的纹理图案,简单的材质却展现出了令人惊叹的质感,多线条的面积分割让本身体积很大这一缺陷更具有立体感,不得不说工业设计满分。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

另外在散热方面,虽然同属ROG STRIX系列,但不同型号之间也有所区别,比如在RTX 3090中三风扇中间为13叶风扇两边为11叶风扇;而RTX 3060则全部采用的9叶风扇,三个风扇均采用全高阻隔环,大幅提升静压,加上正逆转工作设计,有效减少空气乱流,提高散热效率,为全新的散热模组提供了强大的气流。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING导流罩细节

在细节部分ROG STRIX系列的设计也是满分,边角部位的小铭牌与导流罩整体的线条分隔相呼应,使视觉效果更统一。另外比较有意思的事,那一串非常容易被忽略的数字则是华硕总部的坐标。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING背板展示

在背板上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了一体式的金属背板,同样是两种工艺效果的拼接展现,GPU芯片背部等几个发热量大的元器件采用了镂空处理方便更好的散热,同时尾部的大面积镂空便于热空气更好的从散热鳍片排出。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING

散热方面ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的散热底座采用镜面抛光工艺,达到镜面平滑的效果,让散热底座更紧密的贴紧芯片,提高热量传递效率,让散热效能更好。这次由于RTX 3060的功耗较小,所以在厚度上相比RTX 3090的2.9槽更薄一些,仅为2.7槽的厚度,让卡身整体的重量和体积都小了不少。

BIOS切换拨片及供电接口

在供电接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING由于功耗较小,满载功耗仅为150W左右,所以采用单8pin的供电接口,并且在接口下方有电源故障指示灯,在不接供电的情况下会有红灯报警。

接口左侧为BIOS切换拨片,“P MODE”为performance性能模式,可提供更高的风扇转速来快速降温,而“Q MODE”为quiet安静模式,运行起来噪音会更低,但相应的温度会有所升高,用户拿到显卡后默认为“P MODE”。

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING视频输出接口

视频输出接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1*2的5接口设计,搭配12GB的大显存,可提供更多的扩展空间。另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。

02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060

ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GeForce RTX 3060采用GA106核心,拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。

本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3060共有3584个CUDA,其实它有1292个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了3584的CUDA数量。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算 *** 作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

03 3DMARK 理论性能测试及超频测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的Boost频率为1882MHz,公版为1777MHz,有较大幅度提升。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们可以看到ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的性能与RTX 2070对位。不过由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差较大。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的分数与RTX 2070追评,整体来看三款显卡的分数都在同一档位上。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的成绩相较RTX 2070的成绩低2%,同时要比RTX 3060 Ti的成绩低32%,不过相较RTX 2060的成绩提升更明显,达到39%。

在理论测试中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING可以明显看出性能与上一代RTX 2070相仿,而相比上一代与之对应的型号RTX 2060,综合提升约为20-25%左右。

另外由于芯片体质不同,RTX 3060与本代产品RTX 3060 Ti的分数相差较大,而两者的差价为500元,具体的取舍还需要玩家自行定夺。

图片说明

图片说明

当然作为ROG STRIX系列产品1882MHz的频率显然不够,用户可以去华硕官网下载GPU Tweak II软件,在软件中会内置三种工作模式,默认情况下为游戏模式,也就是我们拿到手的1882MHz频率,在点击超频模式后,显卡会变成1912MHz,下面我们再来看看3D MARK跑分的变化。

FS套餐超频前后对比

TS套餐超频前后对比

光追性能测试

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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/1355960.html

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