如果说 2020 年上半年最令人期待的笔记本,那么 ROG 幻 14 一定名列其中,极具创意的矩阵屏 A 面设计直接改写了笔记本产品多年以来的设计思路,ROG 运用自己强大的设计能力运用已有的技术设计出了这款令人眼前一亮的产品,感兴趣的朋友快来看看吧!
ROG幻14详细图文评测
配置方面,这是第一款配备了RTX 显卡的 14 英寸笔记本,同时也是第一款搭载了AMD 锐龙 9 4900HS的14英寸笔记本,配合2K分辨率的屏幕,ROG幻14成为了一款性能极高,外观设计出众的潮玩笔记本。下面我们一起来看看这款兼备颜值与实力的产品有着怎样的表现。
外观-创意十足的矩阵屏A面设计
近年来笔记本上在外观设计上的创新乏善可陈,全金属成为了最主要的发展方向,华硕也曾经尝试过使用玻璃材质增加笔记本的质感,但玻璃材质相对来说过于脆弱,这样的产品并没有成为市场上的主流。
ROG 幻 14 的机身 A 面配备了名为 AniMe Matrix 的光显矩阵屏,6536 个精确穿孔搭配 1215 个白色的 mini LED 光源造就了占据 A 面半壁江山的矩阵屏幕,光源支持 15 级的亮度调节,在矩阵屏幕区域,既可以显示内置的 GIF 动画,也可以自行制作属于自己的 GIF,或单纯地显示自己想展示的个性文字信息,这样的个性化空间在其它的笔记本上是从来没有过的。
ROG 幻 14 的 A 面设计难度是空前的,6536 个穿孔需要配合后面的 1214 个白色 mini LED 光源均匀地显示出各种自定义的图案,ROG 透露工程师经历了 15 次的反复迭代才达到现在的效果。
在内置的 Armoury Crate 工具中,预置了 8 种动画效果,另外我们也可以自己制作或者上传动图进行显示,多个效果可以进行叠加,个性化十足。
ROG 幻 14 配备了一块 14 英寸 2K 分辨率雾面屏幕,屏幕的 PPI 为210,在类似定位的产品中属于比较高的水平。
使用红蜘蛛校色仪进行测试,可以看到其拥有 100% 的 sRGB 色域, 78% 的 AdobeRGB 色域,表现很突出,无论办公还是游戏都有着相当出色的屏幕观感。
键盘-银白色键帽配白色背光灯
ROG 幻 14 配备了全尺寸巧克力键盘,键盘部分也采用了银白色的键帽,与整个 C 面浑然一体,配合白色的键盘背光灯,兼备颜值和实用性。
手感方面,幻 14 的键盘键程适中,反馈感受偏软,键帽尺寸和键帽间距都控制的很不错,无论打字还是游戏都不会有太大的压力,充分满足日常的使用需求。
接口-双 USB 3.0+双 10Gbps Type-C 接口非常实用
幻 14 的机身左侧配有一个 DC 电源接口,一个 10Gbps 的 USB Type-C 接口,一个 HDMI 接口,一个 3.5mm 耳机/麦克风二合一接口。
机身右侧配有两个 USB 3.0 接口和一个 10Gbps 的 USB Type-C 接口。
对于 ROG 幻 14 这样尺寸的产品来说,这样的接口配置不算丰富,但是双 USB 3.0 接口与 USB 3.1 Gen 2 标准的 USB Type-C 接口非常实用,加上标准的 HDMI 接口,足以充分满足日常的接驳需求。
强大硬件:搭载了RTX 2060(Max-Q设计)光追显卡和AMD顶级处理器
1,GeForce RTX 2060(Max-Q设计)光追显卡
ROG幻14搭载了NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q设计)独立显卡,也是第一款搭载这款显卡的 14 英寸笔记本。NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q设计)基于 Turing 架构设计,12nm 工作衣制造,具备 1920 个 CUDA 单元,增强模式下核心频率 1075MHz,Boost 频率 1285MHz,显存容量 6GB GDDR6。
几年前,NVIDIA 第一次将 Max-Q 的概念引入到笔记本电脑中,意为“性能和功耗的平衡点”,对于笔记本来说,性能、功耗和散热是显卡绕不过去的三座大山,NVIDIA 的 Max-Q 技术就是在这三座大山之中找到一个平衡的桥梁,带来更轻、更薄、更高效的笔记本电脑,从而满足消费者对笔记本 GPU 性能日益苛刻的要求。
全新的Max-Q技术带来了双倍能效,并大幅提升了性能表现和电池续航时间,再一次给便携笔记本注入了新鲜的动力。
ROG 幻 14 搭载的GeForce RTX 2060(Max-Q设计)就是这样一款显卡,RTX 意味着它是一款采用了 Turing 架构的 GPU 芯片,支持光线追踪技术,支持 DLSS 2.0 深度学习技术,能够在游戏中为广大玩家渲染真实的光线效果,带来更为逼真的游戏体验。
而 DLSS 则是 RTX 显卡中独立的 Tensor Cores 提供加速支持的深度学习神经网络,它能够在渲染游戏画面的同时提升游戏帧数,改善画面的流畅度,DLSS 2.0 可以在开启光线追踪的同时大幅提升帧数,让玩家能够在享受光线追踪效果的同时感受到更为流畅的游戏画面。
2,GPU 基准性能测试
3DMark Fire Strike
3DMark Time Spy
3DMark 光线追踪
3DMark DLSS
从 3DMark 系列的测试中能够看到,NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q设计)的图形性能表现突出,在 RTX 独有的光线追踪以及 DLSS 性能上都属于主流水准,开关 DLSS 的测试成绩相差了 10fps,换算成百分比的话,打开 DLSS 后图形性能提升了 50%,由此可见 NVIDIA DLSS 技术的先进性。
3,光线追踪游戏性能实测-光追效果拉满,DLSS技术先进
Turing 核心的关键点是独立光线追踪引擎,它能够实时模拟游戏中的真实光线情况,从而带来更加逼真的游戏画面表现。我们以《地铁:离去》为例,看一下光线追踪开启和关闭的效果怎么样。
光线追踪:开
光线追踪:关
这组对比仔细观察光线追踪开启状态下上方数目的纹理表现,当开启光追时,树木受到光线的影响变的模糊,正前方的雾气效果也更加拟真。
光线追踪:开
光线追踪:关
这一组的差异主要是光线的颜色,打火机照射的光呈现出暖黄色,关闭光追后光线的白平衡更加贴近人为制造的白色灯光。
光线追踪:开
光线追踪:关
这一组的情况与第一组类似,开启光线追踪后画面中的雾气更加拟真一些,关闭后画面更加清晰,但烟火的氛围营造过于突出。
总的来看,开启光线追踪后,画面的灯光、反射、阴影以及纹理都变的更为自然、更加真实。
DLSS:Off
DLSS:On
我们利用游戏自带的 Benchmark 做了一组 DLSS 的效能测试,两次测试的其他设置完全一样,开启和关闭 DLSS 的游戏平均帧数相差了 16.1,这样的效能差距还是相当巨大的。再次印证了 NVIDIA DLSS 技术的先进性和必要性。
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