由于高效能的设计,英伟达帕斯卡时代之后的GPU,不再区分笔记本移动版和台式机桌面版。桌面显卡到笔记本显卡之间推进开始增速,例如GeForce RTX显卡从桌面到笔记本也不过数月时间。
现在这个记录再度刷新,2000元定位的英伟达GeForce GTX 1660 Ti桌面显卡发布2个月后,笔记本版GeForce GTX 1660 Ti也纷涌而至。这也将成为6000元档位,甚至更低价的甜点笔记本新选择。
那么装上笔记本的GeForce GTX 1660 Ti表现究竟如何?现在就让我们请出华硕飞行堡垒7 GTX 1660 Ti版笔记本开启首测,一探显卡功力。
华硕飞行堡垒7 GTX 1660 Ti版详细评测:
TU116向笔记本进军
这一次,英伟达给笔记本直接提供完整TU116核心,移动领域可能不再会出现GeForce GTX 1660显卡TU116删减版的更详细划分。也就是说,如果提到1660系列笔记本,必然含“Ti”。
虽然TU116核心删除了RT Core和Tensor Core。但图灵架构下仍然给GeForce GTX 1660 Ti带来了巨大变化。这块拥有284mm²芯片面积的GPU比GP106的GeForce GTX 1060大出近一半,晶体管数量也在12nm FFN制程加持下水涨船高,达到66亿个。
TU116 SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器)内,原本属于Tensor Core的位置被FP16半精度浮点运算单元来代替。近些年的游戏会大量运用到FP16单元解决不太需要高精度的画面特效,例如《孤岛惊魂5》水面模拟。
SM整数运算单元本身也拥有专属指令发射端口,确保浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行任务。以下图的《古墓丽影:暗影》游戏着色器为例,平均每100条浮点指令,就会伴随38条整数流水指令和62条浮点流水指令。当两者并行执行,指令吞吐率就会升高,游戏也会随着提升。
此外,SM集成96KB SRAM,24个SM的SRAM总和为2306KB。SRAM可以被驱动程序或者开发人员定义分配成L1数据缓存或者Sared Memory。L1数据缓存可以根据情况被定义成32KB或者最大64KB,这意味着TU116中L1数据缓存总和可以达到1536KB,已经与L2缓存容量相当。
再者便是图灵架构之后被推出的比率可变着色Varable Rate Shading,即VRS。在大多数游戏场景由于游戏主角移动和视觉切换的因素,不需要进行精确描述,并且一些不太重要的模型本身很可能会大量资源。
VRS会在一个游戏场景中给不同区域赋予不同的着色比率,简而言之,就是根据游戏内容和动态效果,对画面精确分割,例如墙角阴影、道路两旁快速移动的沙砾在高精度和低精度下都不会对实际游戏体验产生影响,通过低分辨率和模糊版本替代,达到节省运算量的效果。
有关TU116 SM和VRS更为详细的介绍,有兴趣的同学可以点击此跳转查看。
因为新技术、制程、GDDR6加持,GeForce GTX 1660 Ti的桌面显卡版本也只有TDP 120W。以完整体的身份塞入笔记本变得相对更为轻松。例如这台飞行堡垒7电源功率为180W,以应付GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6和其他硬件的供电需求。
同时,采用新技术意味着,即使与帕斯卡显卡拥有同样性能,GeForce GTX 1660 Ti能够以更高的效率的执行,特别是随着游戏发布时间越近,支持的新技术越多,新显卡的实际效能也越高。
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