作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
我刚开始玩dota的时候,是很喜欢半人马酋长,也推荐给新手,半人马酋长皮糙肉厚,踩踏和双刃剑在前中期,爆发都很高,但是毕竟不是大哥,也只是个普通的先手。
现在最喜欢的英雄,是军团指挥官。
军团指挥官6级就可以决斗,虽然胜利只是加十点攻击力,但是有了这个就能更快速的刷钱,而且能站稳脚跟。
一般在15分钟左右,军团就已经具备了单杀能力,跳大一个脆皮,加上强攻和刃甲,基本就开始了表演的时间。
如果能很好的把握住节奏,决斗CD50秒时间,决斗胜利后立刻去刷一遍野,然后再去抓人,这样可以快速的提升经济和战斗力。
一般,决斗胜利五次,再去决斗对方肉就已经不费力了!尤其是钢背兽,军团决斗起来简直就是顿顿吃猪肉。
后期,有的人会非常针对军团,出林肯法球,可以抵挡一次指向性伤害。
有的玩家会采取出一个吹风,既便宜又可以破除林肯,个人觉得还是出个深渊之刃或者天堂之戟吧!毕竟后期的格子只有6个,也是非常昂贵的资源!军团发挥出色,可以在30分钟之内让对方闻风丧胆,幻象都能震慑住对面。
如果选择出肉装,那强袭撒旦龙心,基本上可以跳进敌人血泉大杀四方,而且会让对方团灭哦!好啦,感谢大家的支持和关注。
真是不得不说自己在dota中的本命英雄:食尸鬼。
当然我们更习惯叫他小狗。
dota有很久不打了,这是之前的使用次数。
食尸鬼后来经历了3个大的版本削弱,一次是降低了w的施法距离;一次是改变了臂章的效果,由迅速加血变成了徐徐加血,这一改动使得迅速切换臂章的秀 *** 作失去了意义;最后一个也是最重要的,在延长了r也就是魔免的cd时间的同时,大招钻对方小兵,对方可以进行攻击了。
这个改动使得这个技能完全失去了它的战略意义,之前可以通过利用魔免时间切对方后排之后,钻入对方小兵,然后等待队友救援,形成5打4的局面。
这个改动使得即便是小狗暗杀成功,也无法全身而退。
还记得在当时的版本下,路人的小狗都是出门打野。
而我从来不打野,因为他较强的生存能力和补刀能力,如果对面不是路霸级角色,通过吸引对方小兵仇恨到塔下补刀,级别和经验都要优于打野的,况且小狗打野的效率并没有斧王、军团指挥官这种角色高,对方也基本上不会让你愉快的打野,在线上其实是不错的选择。
有几次中路没人去,我去中路,没打野,队友直接说完了小狗不会。
神烦这种队友,你打了吗?就不会,你看见什么了就下决断。
在没有更合适的带节奏的人物走中的时候,小狗走中其实并不是一个很差的选择。
自带魔免,边路来偷,反应迅速的话,基本上可以躲开技能;初始速度305,比多数英雄要快一点点,初期没有鞋子的时候,很难对他造成强杀;多数情况下还可以将对方反杀,如果是遇到对方屠夫走中,通过被动技能甚至可以压的对方补不到兵。
在当时的版本下,臂章-对剑-洛萨(跳刀)-紫苑刺客流要比雷锤-碎骨-强袭战士流效果好的多,原因就是大招的机制。
只是后来随着版本的改动,这些优势都已不在,随着食尸鬼胜率的逐步下降,到后来除了偶尔针对飞机之外,我也很少选用这个角色了。
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