两者都能做,不过建议使用UnityUnity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。
文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。
但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。
从长远角度看,也应该选择Unity
看楼主游戏想发布到什么平台了, 如果想发布到微信小游戏, 那么unity暂时是不行的, tiny unity还不完善现在, 不提供发布到微信小游戏的打包.如果不考虑平台, 其实两款引擎都可以做文字冒险游戏独立开发建议Unity, 教程更加完善与丰富, 且功能更加强大cocos更加适合团队协作. 学习cocos说实话途径不多, 基本就是看官方文档和去社区提问但是都是游戏引擎, 学完任何一个引擎对学习其他游戏引擎都会提供很大的帮助, 看题主需求了
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