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apl number math是哪个杂志 怎么玩数独?

数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。

是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。

玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。

数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。

在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。

使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。

既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块。

拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。

这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。

数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。

19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。

20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。

1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。

后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。

他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。

在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。

《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏,水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小正方形,称为九宫格,如图一所示,是数独的作用范围。

我个人接触数独时间不是很久,只有一些很少的经验可以谈,我总结为两点:1.找出空格最少的某列或者某行,用排除法逐一试验余下的数字,符合各个小单元和横竖都不重复的唯一数字填写上去。

2.对于九九数独来说,同一个数字在横向三个单元中的位置可以使用排除法推导出来的唯一数字,可以填写上去。

同样的,同一个数字在纵向三个单元中的位置也可能如此推导出来唯一数字。

如此,1-9每个数字都在区域中寻找两遍(后面填写的数字可以作为第一遍没找到位置的数字的支持,而有可能找到相应的位置),或者三遍。

3.当以上两种方法交替使用几次后仍然有不能确定的空格,就换铅笔试填,如果出错就擦除铅笔数字,再试填另外的数字。

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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/3227661.html

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