风暴英雄最致命的一点就是:反馈太差。
玩LOL,我补刀成功,金币跳出来,这是一次反馈;我打野GANK成功,这是一次反馈;我技能命中对面,这是一次反馈;我补刀10分钟,憋出大件,这是一次反馈。
种种反馈构成了LOL的可玩性。
风暴英雄呢?人物攻击动作不明显,击打感差,打对面没感觉;杀了人?队友杀的还是我杀的?不知道,反馈差。
在技能加点方面,我每次玩这个英雄都是差不多的抉择,反馈差。
我无法通过自己的 *** 作滚雪球,我要做的事被各种限制,反馈差。
一款游戏,失去了最重要的反馈,就失去了游戏性。
这样还想火?只能“风暴要火”
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。
点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。
风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。
这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。
如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。
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