看到这个题目,我想说两句,讲完再去打游戏:小的时候,我很简单,总希望身边的东西复杂一点。
那时候游戏对我来说就很复杂。
不管是血量、魔法还是招式等等,都好像是“天外来客”一般,神秘而又梦幻。
长达成人后,我很复杂,身边的一切都很复杂,就希望这世界能简单一点。
一路走来,你会发现,游戏能一直陪着你,而且它也很简单。
努力就有收获,勤奋就有所得。
没有假仁假义、没有勾心斗角、没有尔虞我诈。
生活已让人疲惫,就让我玩会游戏吧,我爱它!
现在的年轻人喜欢打游戏、喝酒。
家长眼里,打游戏是一种沉沦,不健康的生活方式。
既然百害无一利,那是年轻人脑子有问题吗?当然不是,我们既然出于偏好选择一种娱乐方式,那自然是有它好处。
游戏最直接的,是带来快感,快感带来兴奋,兴奋带来短暂的快乐。
类似我们减肥成功、考试合格、赚钱的快感,只是它的时间线更短,更唾手可得。
拿我自己而言,大学的兴趣爱好就三样、看书、喝奶茶、打游戏。
每天学习完后和朋友一起开黑,拿了每一个人头大家都会很兴奋,听到朋友的欢呼更加强了这种快乐之感。
对同一目标的追求、他人的认同感、力挽狂澜的自豪感、逆风翻盘的勇士归来感,马斯洛的自我实现需求在短短几十分钟内就被实现,抵消了现实生活中的种种无力解决的问题,短暂的忘却烦恼,这就是游戏的魅力。
而锻炼、学习这些需要长时间的坚持才能得到回报的,做着做着就会对自己产生质疑,得不到正向激励。
而一旦到达目标以后,能够带来的不只是快乐,还能够延伸到生活的其他方面。
锻炼能够带来健康,降低得病概率,人更加漂亮有气质,得到更多来自周围的善意。
通过考试能够得到更好的工作,从而提高报酬,改善生活,实现其他愿望。
生活习惯,兴趣爱好可以分为四种情况,第一种高快感低收益、第二种高快感高收益、第三种低快感低收益、第四种低快感高收益。
游戏属于第一种,迅速,但影响力小,不持续。
这一类的爱好,最好能向纵深挖掘,扩大它的价值,比如游戏分析的文章,锻炼逻辑思考,深入表达能力;当游戏博主,享受快乐的同时,再制造一些可延续价值。
否则,就减少时间,毕竟生活不是打怪升级这么简单。
我们是人,人就是有懒惰、恐惧、紧张、迷茫的时候,游戏带来即时的开心与满足,是非常有必要的。
可现实问题还是要解决,小心掉入游戏世界的海市蜃楼。
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