魔方狭义上指三阶魔方,通常是由有d性的硬塑料制成的正方体。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。现如今,魔方已经成为了青少年甚至成年人都爱不释手的益智玩具,那么魔方究竟是谁发明的呢?
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,当初仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,后来他将魔方转了几下后,发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题,于是鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界三大不可思议的事情。现在的魔方已经成为了大众非常喜爱的益智类游戏,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
解法技巧
1、首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
2、给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
3、给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
4、给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
5、给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。
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