随机类
方法一:数组保存索引号,先随机生成一个数组位置。
//产生不重复的随机数namespace ArrayRandTwo{ class Program { static void Main(string[] args) { int[] a = new int[15]; for (int i = 0; i lt; a.Length ; i++) a[i] = i; Random r = new Random(); //新的数组result用来保存随机生成的不重复的10个数 int[] result = new int[10]; //设置上限 int ulimit = 15; int id; for (int j = 0; j lt; 10; j++) { id = r.Next(1, ulimit - 1); //在随机位置取出一个数,保存到结果数组 result[j] = a[id]; //最后一个数复制到当前位置 a[id] = a[ulimit - 1]; //位置的上限减少一 ulimit--; } foreach (int k in result) { Console.Write("{0} ", k); } Console.ReadKey(); } }}2.要使用Hashtable,必须引入名字空:using System。收藏;Hashtable中文叫哈希表,也叫散列表,是一种按照键和值进行访问和存储的数据结构。
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; //Hashtable的命名空间System.Collections,通过using进行引入。namespace ArrayRandThree{ class Program { static void Main(string[] args) { //实例化Hashtable Hashtable hashtable = new Hashtable(); Random rm = new Random(); int RmNum = 100; for (int i = 0; hashtable.Count lt; RmNum; i++) { //产生随机数给nValue int nValue = rm.Next(100); if (!hashtable.ContainsValue(nValue) amp;amp; nValue != 0) { ////增加元素nValue hashtable.Add(nValue, nValue); //value的遍历 foreach (int value in hashtable.Values) { Console.WriteLine(value); } } Console.ReadKey(); } } }}方法3:列出类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ArrayRandFour{ class Program { static void Main(string[] args) { Listlt;intgt; listNum = new Listlt;intgt;(); Random random = new Random(); //最小随机数 const int Min = 100; //最小随机数 const int Max = 999; //产生多少个随机数,这里是10个 const int Count = 10; for (int i = 0; i lt; 100; i++) { var num = random.Next(Min, Max); if (!listNum.Contains(num)) { //将产生的随机数num添加到listNum尾部 listNum.Add(num); //判断 达到设定的Count,跳出循环 if (listNum.Count == Count) { break; } } } //遍历 listNum foreach (int k in listNum) { Console.Write("{0} ", k); } Console.ReadKey(); } }}郑重声明:本文版权归原作者所有。转载文章只是为了传播更多的信息。如作者信息标注有误,请第一时间联系我们修改或删除。谢谢你。
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