好玩的团建游戏不仅能让场子热起来
还能让大家打开自己、释放自己
见到更真实的彼此
所以,团建时玩什么游戏至关重要
贴贴也给大家准备了一些【团建游戏】
COME ON
NO.1 海龟汤
趣味指数:
// 游戏介绍
由出题者给出汤面,猜题者可以提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案。
因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,由限定性的问答拼凑出故事的全貌。
// 游戏示范
出题人给出汤面:一个男孩儿走进一家餐厅,喝了一碗海龟汤,然后他就自杀了,为什么?
猜题者问:这个小男孩有没有精神疾病?
出题人回答:是、不是、与此无关等此类词。
如果太长时间没猜出来,出题人可以适当提示。
// 小tips
关掉灯,并播放空灵的小女孩声音的音乐,会使现场的氛围更刺激哦!
NO.2 黑魔法
趣味指数:
// 游戏介绍
黑魔法猜东西游戏原理是在于一个“黑”字。游戏中由一个人事先背对玩家指定游戏物品,不管先前该表演人员指定什么,只要是指了黑色的东西,那么下一件物品就是该游戏的指定物品。
// 游戏示范
一个人在游戏最初指定了黑色的鞋子。表演人员指着白色的上衣问是不是它,玩家回答不是;表演人员指着黑色的鞋子,玩家回答不是;表演人员指着蓝色的水杯,玩家回答是。最终玩家赢了。
// 小tips
黑魔法游戏适合从未玩过或不懂游戏规则的人玩,毕竟游戏的有趣处就在于在游戏中慢慢明白游戏原理。
NO.3 我有你没有
趣味指数:
// 游戏介绍
每人最初有10个手指,大家轮流说一件自己有的而别人没有做过的事,如果对方有你没有,就要掰下一根手指,谁先用完10根手指谁就输。
// 游戏示范
对方说:“我有对象你们有吗?”此时如果你没有对象你就需要掰下一根手指。同样的,你说:“我有双眼皮你们有吗?”此时不是双眼皮的人就需掰下一根手指。
NO.4 数三十
趣味指数:
// 游戏介绍
首先,两名玩家中任选一人从数字1开始交替连续报整数,玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数,且两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。
// 游戏示范
玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推,说出最后一个数字的人就输了。
NO.5 大风吹
趣味指数:
// 游戏介绍
大家围成一圈,每个人站定或坐定一个位子后,主持者说“大风吹”,所有人问“吹什么”,主持者说一部分小组成员身上有的物品或特征,拥有这个特征的人需要立马互换位置,没有这个特征的待在原地,主持人也要加入抢位置。
// 游戏示范
主持者说“大风吹”,所有人问“吹什么”,主持者说“吹单身的人”,这时候单身的人需要立马互换位置,非单身的人站在原地。
// 小tips
大风吹中还有另一个口令,叫小风吹,当主持人说到小风吹时,被小风吹到的人原地不动,没被吹到的人需要互换位置。
将大风吹和小风吹交叉着来玩会更好玩,大家不仅要注意主持者说的是“大风吹”还是“小风吹”,还要注意听主持者说的特征。
NO.6 谁是卧底
趣味指数:
// 游戏介绍
参与游戏的人中,除一人或两人外均拿统一词语,剩下一人或两人拿到另一词语即为卧底,所有人都不知道自己的身份是否是卧底。每个人用一句话描述自己的词语,但不能直接暴露自己的身份词,结束后进行投票选出卧底人选。
若有卧底撑到最后3人,则卧底获胜。
// 小tips
卧底人数可根据玩家人数来设置。玩家6-8人,可设置1个卧底;9-12人,可设置2个卧底;13-16人,可设置3个卧底;17-20人,可设置4个卧底;
NO.7 时间炸d
趣味指数:
// 游戏介绍
随机在手机上设置一个倒计时当做“炸d”,计时开始后传递手机,第一个人问身边的人一个问题,同时递给对方,对方接过手机要回答问题,再提一个新的问题给下一个人。
在传递的过程中手机响了,则说明“炸d”爆炸了,“炸d”在谁手上,谁就输了。
// 小tips
游戏比较简单,输的人可以加上才艺表演环节。
NO.8 听歌识曲
趣味指数:
// 游戏介绍
由主持者播放一段音乐(可前奏/中间/结尾),音乐停止后开始抢答,每次抢答只能回答一次,抢答者回答出正确的歌名,可积一分,猜错不得分。
// 小tips
所找歌曲要尽量较为广为人知的,并与玩家们所涉略相关的,不然一直猜不出来会让玩家变得疲惫且不自信
NO.9 三园游戏
趣味指数:
// 游戏介绍
所有玩家围坐在一起,开始者从果园、菜园、动物园三个当中任意选择一个,接下来按顺时针顺序,每个人都要说出该园的相关东西名字,不能重复,不能停顿10秒以上,说错的人或回答不上来的要受罚。
// 游戏示范
开始者说果园,接下来顺时针转圈,每个人都要说一种水果的名字,如苹果、西瓜、桃子......
NO.10 三词造句
趣味指数:
// 游戏介绍
事先准备三个词为一组的A4纸若干,队员排队依次抽取,队员需要根据抽中的三个词造句,要求通顺有 逻辑,通过加分,不通过接受惩罚。
// 游戏示范
准备的三个词为“少年的你”、“中年的我”、“老年的他”,可造句“你还是少年的你,我还是中年的我,他还是中年的他。”
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拒绝冷场,告别尴尬
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