魔方要怎么还原六面

魔方要怎么还原六面,第1张

魔方怎么还原六面(魔方乱了怎么还原6面)

很多孩子喜欢玩魔方,用各种方法学过魔方,都是基于现有的公式和方法。王老师一直建议孩子不仅要学习魔方,还要知道它背后的原理和思想。俗话说,要知其所以然。今天,我们就来看看魔方六面化归所蕴含的数学原理。

魔方结构

魔方的组成三阶魔方是由3×3×3-1=26个小立方体组成的立方体,有6个面(缩小后每个面颜色相同,共6种颜色),每个面有9个小面,共54个小面。26个小方块包括6个中心块(只有一个可见表面)、12个边缘块(两个可见表面)和8个角块(三个可见表面)。

魔方的还原魔方的每个面都可以随意绕轴旋转。随便旋转几个面,魔方的颜色就会变得斑驳。改变这种状态,使每个面上的所有刻面都具有相同的颜色,这就是所谓的魔方还原。缩小过程其实就是根据每个中心块的颜色,对边缘块和角块进行“上色”和“对齐”。

魔方中的数学

魔方中的排列和组合

根据排列组合中的乘法和加法原理,有8个三阶魔方!×38×12!×212个3×2×2状态。除了轴固定的6个中心块,还剩下20个小块,8个角块放在8个角位,都是8排!每个角块的三种颜色因为方向不同有三种方法,所以有8种!× 38排列;同样,总共有12根肋骨!×212种排列。

但在魔方还原过程中,当其他小块保持不动时,一个角块的方位、一个角块的方位、一对角块或一对对角块的位置都不能独立改变,所以需要去掉3×2×2。因此,几乎不可能靠运气把一个斑驳的魔方恢复到同样的颜色。

魔方的对称性

对称性是一个几何图形φ的如下性质:φ在一个变换群G的作用下映射到自身,称为对称群。如果变换群G是一条直线,那么几何图形φ是关于直线G的对称图形;如果变换群G是一个点,那么几何图形φ就是以点G为中心的对称图形。

若以点G为中心的对称图形φ在平面内绕G旋转360°/N(N(N为整数)然后与自身重合,则φ具有N阶对称性,G称为其对称中心。如图A所示,B和C分别是以O为中心的二阶、四阶和三阶对称。这种对称性在立方体中得到了充分的展现,但是在空中,围绕平面中一点的旋转被围绕一条直线的旋转所取代。

三阶立方体魔方具有二阶、三阶、四阶对称轴,是除球体以外的其他物体无法比拟的[1]。魔方的还原过程在于旋转过程中魔方色块的交换。对于魔方的每一层,每次旋转都是围绕该层的中心块,这样点与点之间的距离就保持不变空

三个立方体组

魔方旋转是指将魔方某一面上的所有方块顺时针(面向正面)旋转90°。相应的,如果逆时针旋转,就叫反向运动。为了记录混乱和恢复的过程,习惯上使用大卫·辛马斯特尔发明的符号来书写。英文的第一个字母Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)分别代表魔方的上、下、前、后、左、右的旋转;用小写字母U、D、F、B、L、R来表示每个面和对应的中心块;Xy用来表示立方体位于X平面Y位置的小面,比如uf表示位于U(上)平面F(前)位置的小面;Xyz用于表示角块位于X平面yz位置的刻面,如ufr表示位于U(上)平面fr(右前)位置的刻面。

旋转魔方的任意一个面时,该面所在层的中心块不会改变,其他20个小面的位置会相应改变。这样的旋转可以用一系列刻面的排列来表示:u =(ulburfurufl)(uburuufl)(bulrubfurluf)(burrufuulu)(brurfuulu)d =(dbldlfdfdrb)(dbdldfdr)(bldllffrbd)(BD LD FD rd)(BDR ldb fdl rdf)F =(flu fur frd fdl)(fu fr FD fl)(ufl rfu DFR lfd)(uf RF df lf)(URF rdf dlf luf)B =(bul bld

设G= U,D,F,B,L,R是魔方所有旋转产生的集合。可以证明集合形成一个以合成为运算的群,称为魔方群。它是一个循环群,其生成元是上述一系列刻面的置换。G中的元素代表所有的排列,在魔方变换的所有状态中都可以找到对应的元素。魔方通过一系列的变化从还原状态恢复,从而实现一个循环。其实G中的元素是可以通过周期运算实现的,从中可以看出魔方归约和循环群的共性。

当厄尔诺·鲁比克教授发明魔方时,它被用作教学工具,帮助学生在空之间增强思维能力。

通过观察和分析,我们不仅能发现魔方中蕴含的数学知识,还能看到魔方中的教学因素:

通过魔方的外观展示和结构分析,帮助学生建立三维模型的大致思路,强化空的概念。

通过魔方归约,让学生深刻感受到替代和循环,理解群论的相关概念。

从外观上简单的立体图形到还原过程中的各种变换,有助于学生学习和提高逻辑思维能力。

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