大家好,我是传奇教育的马老师,昨天有一位朋友私信我说,叫我聊聊设计,所以今天我们穿插一个话题,内容叫做什么是“设计”?实际上这是一个非常深刻的话题!我的理解可能也只是对设计的肤浅理解,但不管怎么说,我把我的理解分享给大家。
在很多业界外的小伙伴因为这个话题可能很多都会有误解,认为搞设计的就是搞艺术的,就设计和艺术混为一谈。其实我当年也是一样,自从我认识了早年的苹果(乔布斯时代的苹果),也让我慢慢对这个问题有了认识,艺术和设计的区别就在于艺术是更多的是在表达自我,而设计是以用户为中心,为用户解决问题,需要的是理性与逻辑。只会画画,充其量就是对美有更好的把握。
举个例子,一个画家画了一副幅画,他在世的时候呢他的画作没有被世人意识到应有的价值,但是画家去世后大家开始欣赏他的画——这是艺术,创作者在表达自我,不是从用户需要的角度出发。所以我认为设计不等于艺术。
设计是从有到好的一个过程,从来就不是从无到有的过程。比如说苹果的第一代macbook,当年的第一代苹果笔记本并不是世界上第一台笔记本,真正意义上的第一台笔记本电脑是1985年东芝发布的。但苹果确是将用户体验,造型材质,产品细节,软硬件结合做到做好的公司。这是设计。
设计实际上相当于解决问题,那既然同是解决问题,顺便说一下,设计师和工程师的区别,一句话总结:就是,工程师解决的是产品和产品之间的问题,而设计师解决的是人和产品之间的问题。
大家可以想象一下我们生活当中接触到的一些东西,比如一辆汽车,一件衣服,一款游戏app,一间房屋,当它们足够漂亮,或者足够好用,足够引起我们注意的时候,我们便会承认这些东西是被设计过的。
大家都熟悉的iphone就是这样的。从手机的硬件设计,到ios系统的设计,再到苹果整个生态的设计,都是设计的范畴。手机的大小,尺寸,材质,用户拿着是否舒服?系统的逻辑是否流畅,用起来是否好用?整个生态系统有没有解决用户的问题,这些都是设计师要考虑并且解决的问题。
设计是将事物往更好的方向发展。其中包括了解决问题,或者没有问题的时候做一点锦上添花的事情。
最后我举例来说明一下设计再行业中的分类。大家可以想象这样一个场景,小明现在要到几公里外的地方去和朋友聚餐,要解决这个问题,看看不同领域的设计师们可以做点什么。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)