原画和插画有什么区别

原画和插画有什么区别,第1张

原画和插画有什么区别

很多同学都对绘画非常感兴趣,但是具体到学习方向上总是不知道该如何选择。尤其是一些选择了原画设计的同学,还会有“学了原画就会插画了吗”的疑问。

其实具体的情况是很复杂的,因为原画设计主要是面向影视和游戏项目的概念设计的,它的核心思维是将原本的文字描述转化为图像,让美术绘画与商业应用进行结合。所以本质上来说原画并不完全等同于插画。

原画是什么?原画是来自指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。

插画是什么?插画,西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。

由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

插画师可在游戏公司、动画公司、图书公司担任原画设定、海报绘制、图书插画编绘等职。也可以创办自己的工作室 若干插画师组成的小型创作团队,比自由插画师会更具竞争力。

但由于插画涉及的行业及用途多了,加上对于从业人员有一定的要求,所以目前整个插画行业对于人才是非常缺乏的。

游戏场景原画是游戏前期制作的一个很重要的环节,场景原画设计师要根据策划的文案,为整个游戏设计美术方案,包括游戏建筑、道具、环境等。但要注意的是,场景设计的好坏会直接影响到整个游戏的质量。

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