当我们有创作一个人物作品的创作冲动时,往往会思考如何去画。结果画出来的作品和我们想要表达的画面情感并不一样。那是因为你在设计这个角色的时候没有按照设计规则去创作。所以今天,我们来谈谈它有什么样的规则。
学插画怎么入门?
一、图片的基本形状首先说一下图片的基本形状。在我们每天看到的角色设计图纸中,有各种各样的角色,能够满足大众的审美需求。同时,当他被放置在相应的游戏载体中时,也不会显得奇怪,导致画面失衡。这是怎么做到的?他们一定遵循着某种模式。
二,图形的情感元素1..外形的感觉是圆的:柔软,圆润,不具侵略性。能量圆的图片形成方式很多,应用空间也很多。比如当我们拿到项目中某个角色的策划案,当策划案要求我们做牧师、医生、吟游诗人等类似辅助职业的时候。,我们必须在脑海中呈现的是,这个角色应该是软的。
这个时候可以利用带有这个元素的图形来概括,而圆圈则可以体现出柔和醇厚的感觉,正好符合这个专业定位的要求。合理利用形状进行构图,会丰富我们设计的图形。
长方形:稳定,坚硬,直立。长方形所体现的情感是坚硬而直立的。我们在构图的时候,要充分考虑需要表达什么样的情感元素。比如我想设计一个肉盾职业,需要很强的防御力和很厚的音量,或者我想给看我画面的观众带来一种稳定平静的感觉。这时候可以考虑用长方形来设计画面。
三角形:尖锐、攻击性、危险性、方向性三角形的情感元素已经很清晰了。尖角给人的感觉是锋利,有攻击性。在形体感上,它带给我们的第一感觉就是人要有所准备。在整个设计构图中,我们可以将其运用到需要表现出很强攻击性的平面设计中。比如我们在设计刺客和剑士的时候需要表现出侵略性的职业。
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