原画师都需要掌握的知识

原画师都需要掌握的知识,第1张

画师都需要掌握的知识

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。是CG行业(计算机动画)和游戏行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

简单来说,大家应该都玩过吃鸡或者王者荣耀,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的,每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼能认出的游戏角色,动漫场景,都是由原画设计师完设计完成的!

原画要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

作为原画师需要懂得运用 photoshop和电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,*终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。

场景原画,那么在工作中所涉及的内容大多是一些场景氛围图,氛围图里面也许会的剪影,场景是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。

角色原画,那么一定要学习人体解剖和比例。人物的比例不对、透视不对,不光是行业内的人士看得出来,观众也一眼就可以看出来。角色,就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

原画师可以做些什么呢? 2D美术师,插画师,场景美术原画师,角色美术原画师,概念气氛原画师,创意分镜设计师等

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