喜欢动画游戏人物的你,想必除了游戏外,也关注了很多插画的作品,是不是会想着我要是能画就好啦,到时候想要啥就画啥。
终于有一天忍不住买了“数位板”,想要画一个属于自己的小可爱,却在歪歪扭扭的线条,以及不可掌握的手的“摧残”下,默默的收起了板子。也许会偶尔再拿出来练习,但是一直停留在原地,没办法进步,也不知道如何学习。久而久之,几年过去了还在小白的边缘徘徊。
为什么自己总是3分钟的热度,明明想要好好的学习坚持下去。,归根结底还是自己找不到方向,当有人能够为你提供帮助时,你就会看到自己一点一点的进步,会发现这些难捱的日子,坚持过去好像就没那么难了。
下面是大致的原画与插画的区分:
插画在目前市场上普遍被人称为插图。现在我们生活中常见的都属于插画,比如儿童图书、电视海报、漫画、绘本等等。
插画的应用范围非常广,商业宣传类,广告杂志、招牌、海报、宣传单。商业形象设计有商品标志和企业形象吉祥物等等。在平面设计领域也可以涉及插画。通常分为两个方面,文学插图和商业插画。文学插图是文字的一种体现,把文字通过图片具体地表现出来。商业插画,是企业为了商品传递的某种信息,一种价值观的表现形式。
目前插画的发展,很多业余学习插画的朋友也可以进行接单和兼职。总体来说非常适合零基础小白学习,就业比较广泛。
原画是动画中的画面,也就是我们说的物体运动中的关键帧。一般来说一个游戏的创作过程,通常是由原画师创作出原画作品之后,再由建模师来进行建模,才能完成一整套流程。
原画分为场景原画和人物原画。目前,大部分人都会选择人物原画。但无论是哪种原画,都需要原画师有着较好的设计能力和绘画功底。
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