广义来看,元宇宙是“虚拟世界”内和每一个参与主体发生交互的信息。狭义的元宇宙是通过虚拟增强的物理现实技术构造,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于互联网且拥有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。元宇宙也将是一个始终在线的虚拟世界,当有无限量的人们同时参与时。
任何基于数据信息的形象、内容、财富等都可以在元宇宙流通,很多人、很多公司都会创作内容、商店以及体验。
元宇宙的出处:1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界:元界。所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。斯蒂文森笔下的元界是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。1993年, 同名在线多人游戏元界(The Metaverse) 上线。其标志性事件就是2021年3月10日,游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈。接着全球知名的游戏公司Epic Games在4月获得10亿美元投资用来构建元宇宙。而Facebook CEO 扎克伯格说元宇宙是这家社交网络的未来愿景更是让元宇宙的炒作达到了顶点。扎克伯格在采访中表示:“目前脸书所做的一切都建立在其他人创造的平台上(指计算机和互联网)。但现在,我觉得是时候投资去构建我认为是下一个主流的计算平台,也就是VR/AR。这一技术改变的不仅是你的社交方式、生活方式,甚至能够对社会产生深远的影响,它可能会改变人类和这个星球。”脸书从收购Oculus并在AR和VR技术上大举投资开始,就意味着他们对元宇宙充满兴趣。按照“元宇宙第一公司”Roblox 公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。“元宇宙”概念就这样火了。
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