设计人设是什么意思

设计人设是什么意思,第1张

人设师(人设师是什么)

本篇文章让科普小知识网给大家谈谈人设师,以及人设师是什么对应的知识点,如果对各位有所帮助,请不要忘了收藏本站哦!

本文导读目录:

1、圣母在上第一季动画的人设师是谁

2、血源的画风设计师是谁

3、给《奥丁领域》做人设的画师叫什么名字?非常美啊!

4、psp零之轨迹中头像的修正补丁

5、[仙境传说]请给我几个日本ro人设师的网址/blog

6、没有学过专业美术可以成为小说插画师或漫画家吗?

7、请问动漫造型设计师的收入多少?

8、召唤之夜NDS版孪生之子的人设师是黑星红白吗

圣母在上第一季动画的人设师是谁

人设的话一直都是松岛晃吧,一到四季貌似都是他。不过我还是觉得人物形象在一到四季中有点变化的。个人还是最喜欢第二季里的人设,感觉是四季里制作最精致的了,特别是祥子大人啊,很帅的说。第三季的就不是很喜欢了,总觉得祥子变胖了。。。 不过故事还是没的说,很不错。

血源的画风设计师是谁

滨谷和宏。。不过你不用想从游戏美术设计师身上找到什么二次元那种人设师之类的特色或者作品,基本没戏,知道也没啥用。

给《奥丁领域》做人设的画师叫什么名字?非常美啊!

ATLUS

ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司

是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。

旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列, 豪血寺一族系列,光明骑士系列。

及斯特拉的众神,公主的皇冠,世界树的迷宫,新世纪勇者大战,奥丁领域等。

很早很早以前就有的一家游戏公司……他的游戏多可以被称作艺术,它的名字叫atlus…

对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。

女神转生(日语:女神転生,假名:めがみてんせい,简称メガテン/Megaten)是由日本小说家西谷史同名小说所衍伸的游戏系列,跟《永远的伊苏》,《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。作为90年代日本国民四大RPG游戏。

所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类,首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。

女神转生小说游戏化

1987年,由于德间书店的media mix企划,计划将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神转生”。之后更于1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー女神转生,此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日后较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。

Atlus社之背景与女神转生游戏续作

Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日后成为Atlus主力的RD1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕后成员。

1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。

由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。

真•女神转生

1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品“真•女神转生”。

真•女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中,彷佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。

虽然发售当时处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之后移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。

梦幻骑士

梦幻骑士是一个著名的游戏系列。

ATLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏。

人设也和姐妹系列“梦幻模拟战”一样是由漆原智志做的。(漆原智志是以画风华丽,有质感著称的著名画师。)

梦幻骑士 日文名グローランサー,英文名Grow Lanser。

梦幻骑士Ⅰ是日本ATLUS社在1999年11月25日发售的PLAYSTATION用游戏软件(BEST版和续作梦幻骑士Ⅱ一起在2001年7月26日同时发售)。

游戏类型为ノンストップ・ドラマチックRPG(即Nonstop Dramatic RPG)。人设担当是漆原智志(うるし原智志),他也是著名游戏系列梦幻模拟战(ラングリッサー)人设的担当。

本系列的4代和5代间可以说是一个很大的转折和传承,因为系列5代和4代之间间隔期很长,战斗时将以全新的3D形式出现,不过5还是引起了很大的反响。5代的副标题也表现了这一点---“时代传承”。

豪血寺一族

1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。

本作有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。

女神异闻录

PS时代,有一款RPG虽然没有《最终幻想》那样宏伟庞大的剧情,也没有《勇者斗恶龙》那样国民级的人气,但却凭借自身的特色赢得了固定用户群的喜爱,它的名字叫做《女神异闻录》(原名“Persona”,“女神异闻录”其实是初代的名字,后来国人大都用其当作系列正式译名,故这里也如此),2006年该系列在PS2平台上推出了第三作《女神异闻录3》。

《女神异闻录》是ATLUS的看家作品之一,与《真女神转生》、《恶魔召唤师》系列、《魔剑》系列并称为ATLUS四大经典,《女神异闻录》作为《女神转生》系列的重要分支曾在PS上推出过2款正统作品,而《女神异闻录3》及其加强版《女神异闻录3 FES》则在后续机种PS2上推出。在《女神异闻录3》中玩家扮演具备PERSONA能力的少年主角,和校园中的同伴们携手合作,在神秘的“影时间”中对抗威胁人类的妖魔。

奥丁领域

1997年,ヴァニラウェア/VANILLAWARE在SS上推出了一款名为“公主皇冠”的游戏。凭借独特的画风和华丽的战斗,这款游戏征服了为数不少的玩家。十年之后的公元2007年,游戏主机时代更迭,整个业界的游戏理念已经发生了天翻地覆的变化。在这种形势下,VANILLAWARE却在PS2上推出了可以称为《公主皇冠》续作的《奥丁领域》。作为一份迟到的惊喜,更是让人觉得难能可贵。

公主的皇冠

本作为SS末期Atlus发售的经典游戏《公主的皇冠》的完全移植版,游戏虽为类型为RPG,却更像横版过关ACT。本作讲述的是王国里年仅13岁的公主格拉多莉,在被人民尊称为“贤王”的母亲去世后,她独自一人治理国家,因为国家里出现了大量的魔物,国民的生活遭到了极大的威胁,一方面为了帮助自己的人民,一方面她为了赶上自己的母后,她决定一个人去巡视全国,帮助自己的人民。旅行的途中,格拉多莉结交了妖精阿利亚和16岁的少年剑士等许多可靠的伙伴。在这些朋友的帮助下,格拉多莉公主度过了一个又一个的难关,并成功地阻止了大魔王妄图把世界彻底毁灭的计划,并将其成功消灭。玩家在游戏中要控制公主格拉多莉在全国各地行走,一边体察民情一边接受人民给予的任务,并把关卡中对人民产生威胁的魔物一一消灭,当达成一定条件后更能使用十分实用的必杀技。该游戏的亮点就是它丰富的剧情,除了 “《公主的皇冠》”篇外,还有四个隐藏剧本,分别是骑士,海盗,魔女和公主,这些剧本完成,只有把这些隐藏剧本全数通过去才会看到真正的完美结局。除此外游戏和SS版的区别在于本作新增加了画廊模式,在这里可以欣赏到许多精美的游戏插画。

ATLUS严重亏损事件

以《女神转生》及《女神异闻录》等名作而闻名的日本游戏厂商ATLUS,日前在其官方网站中公布,鉴于集团出现严重亏损,现决定中止所有游戏的开发工作,并会重新就有关的工作进行开发成本及收益性的检讨。

ATLUS在80年代凭借《女神转生》系列而走红,90年代ATLUS除了积极发展家用游戏的业务外,亦凭着贴纸相机台、UFO CATHER及博彩游戏台令集团的业务急速发展。好景不长,踏入2000年后,多家厂商在PS2游戏的开发和销售方面都面对触礁的情况,一直以专注于偏锋作品开发的ATLUS更可谓首当其冲。在游戏开发出现严重亏损的情况下,不得不暂停有关的工作,并会重新就有关的工作进行开发成本及收益性的检讨。

日本著名游戏制作厂商ATLUS最近公开了该公司上会计年度(1999年4月1日—2000年3月31日)的总结算报告,该公司上会计年度的亏损金额为8900万日圆,比起前期亏损的11亿1400万日圆已经好了许多。虽然结果比以前要好但是ATLUS仍然处于亏损严重的状态。

最后以ATLUS被VANILLAWARE收购结束…………….

系列作品

女神転生/女神转生/Megami Tensei

• 女神転生 (FC)

• 女神転生II (FC)

• 旧约・女神転生 (SFC)

-

• 真・女神転生 (SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA)

• 真・女神転生II (SFC、PS、GBA)

• 真・女神転生if... (SFC、PS)

• 真・女神転生III Nocturne / Nocturne マニアクス (PS2)

• 真・女神転生NINE (Xbox)

-

• 伪典・女神転生 (PC)

-

• 女神転生 Online Imagine (PC)

魔神転生/魔神转生/Majin Tensei

• 魔神転生 (SFC)

• 魔神転生II Spiral Nemesis (SFC)

• RONDE -轮舞曲- (SS)

デビルサマナー/恶魔召唤师/Devil Summoner

• 真・女神転生 デビルサマナー (SS、PSP)

• デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS)

• デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団 (PS2)

ペルソナ/面具/Persona

• 女神异闻录ペルソナ - Be Your True Mind (PS、PC)

• ペルソナ2 罪 - Innocent Sin (PS)

• ペルソナ2 罚 - Eternal Punishment (PS)

• 女神异闻录3 (PS2)

• 女神异闻录3 FES (PS2)

• 女神异闻录4 (PS2)

Persona词意请参见荣格心理学。

デジタル デビル サーガ/数位恶魔传说/Digital Devil Saga

• DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー (PS2)

• DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 (PS2)

ラストバイブル/Last Bible

• 女神転生外伝 ラストバイブル (GB)

• 女神転生外伝 ラストバイブルII (GB)

• 女神転生外伝 ラストバイブル (GBC)

• 女神転生外伝 ラストバイブルII (GBC)

• 女神転生外伝 ラストバイブル (GG)

• 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル (GG)

• ラストバイブルIII (SFC)

• アナザ・バイブル (GB)

デビルチルドレン/Devil Children/DemiKids

• 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の书/赤の书 (GB、PS)

• 真・女神転生 デビルチルドレン 白の书 (GB)

• 真・女神転生 デビルチルドレン 光の书/暗の书 (GBA)

• 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA)

• 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の书/冰の书 (GBA)

• 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA)

真・女神転生 TRPG

• 真・女神転生 TRPG

• 真・女神転生 TRPG 2 诞生篇

• 真・女神転生 TRPG 覚醒编

动画作品

• 真・女神转生 恶魔之子(又译为魔力宝贝)

系列主要应用神话

• 印度教

• 佛教

• 日本神道教

• 日本神话

-

• 基督教 (天使)

• 所罗门七十二柱魔神 (堕天使族)

-

• 希腊神话

官方网站

Atlus日本公司官方网站 (日文) http://www.atlus.co.jp/

Atlus北美洲分公司官方网站 (英文) http://www.atlus.com/

psp零之轨迹中头像的修正补丁

吧里有人说有除妖补丁 但汉化组不会发布

空轨的人设师已经隐退了 而且懂绘画的都应该知道空轨人物人体结构有问题 肤色也很土= =

碧轨人设师胸都画到锁骨那去了……碧轨的头像还是沿用零轨的 但增加了很多表情 还是由F社的影武者们绘画

零轨的人设师应该是F社请的最贵的: 榎波克己 代表作永生之酒 他没有担任碧轨人设纯粹因为F社没钱还有就是人家很忙档期排不开

还记得一开始玩零轨使劲喷零轨人设到现在玩完了真心觉得零轨人设美的一B

玲仔细看而且看多了还是挺美的

零轨剧情很不错的 请不要一直盯着猫萝 大小姐和曹长也是很萌的 说实话我玩到最后都已经无视空轨人物了……觉得他们也没什么好讲的 希望碧轨也不要再出现了……

我想等你玩完了在来要补丁吧w

╮(╯▽╰)╭想当年爱空轨爱的不行啊

[仙境传说]请给我几个日本ro人设师的网址/blog

。。日本的话貌似那个NDS的RO才是那边设计的。网游只有韩国的金世罗。不过同人倒是很多。baidu输入金世罗有她的官网。

没有学过专业美术可以成为小说插画师或漫画家吗?

这个跟你学历没什么关系的,基本上要有自己的个性,风格,能创新之类的吧从事漫画工作也是分很多类别的这个要看用人单位(公司) 这些公司有些要求学历有些只看个人作品这里给你说些经验谈吧1.学历在当今社会是评价一个人的最初标准 有学历的未必能力强 没学历的未必能力弱 高学历并不一定就被重视 但是没有学历会遇到很多问题. 比如不了解你的人对你的最初评价 学历在当今社会和外貌一样2 学习漫画要有美术基础 大部分从事剧情漫画的人都是有美术基础的 他们并非只会漫画 即使让他们画油画 素描 游戏原画 插图也完全没有问题3 漫画在大陆并非一个正轨职业 所以很多漫画家都转行去做游戏插画师 游戏人设师 或者设计 等等 因为这有一个最基本的问题是填饱肚子 当漫画家除非出名 被杂志社漫画刊物选中 否则别想靠这个赚的收入 所以大部分喜欢绘漫画的人也就把这个当成是爱好了4 在现今网络发达的时代 大部分人都是上网看漫画 那种拿着漫画书的人已经越来越少了 这也影响到了漫画家的收入问题 即使大陆有点名气的漫画家 也赚不了多少钱 他们找助手更不可能开的多5 大部分想做漫画的人 都是去某某工作室给原作者描线 上色 贴网点等 他们是没有时间绘制漫画的 有时间也只能是偷偷画 如果你家境好 有时间 有想法到是可以尝试下6 大陆也没有正规的漫画学院很多漫画家是美院毕业 但他们学的不是漫画专业 这个专业在当今学校的专业里还不多见 你随便去一个美院 能画漫画的人都很多 漫画只是绘画的一种表现方式 最主要的是你会绘画 然后你才能去选择漫画中专有艺术类院校 中专类艺术类院校是可以考本科大学的大学的艺术类专业有音乐类 播音主持类 美术类 美术类里只有极少部分的学院开设漫画专业 大部分也都是艺术设计 平面设计 工业设计等等等 这里要告诉你个重点 艺术类的文化课分很低!!!最后告诉你点事 学习并非是书本知识 其实人在当今社会 不管干什么都是在学习 阅历和想象力都非常重要 漫画家不是只有一腔热血的 你看看他们分镜的表达 和故事的情节就懂了 想不想走这条路 自己合计把

请问动漫造型设计师的收入多少?

刚出道的设计师的薪水一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。

召唤之夜NDS版孪生之子的人设师是黑星红白吗

【分享】《召唤之夜DS》人设作者个人官网

这次游戏不再是“饭冢武史”绘画人设,改为由“戸部 淑 ”来绘画,虽然 有人看出这次游戏的绘画风格是和《魔力宝贝》的一样,但是却对相关的画家了解极少。

FRAGILE

戸部 淑

http://www.asahi-net.or.jp/~jh7a-sezk/index.html

http://www.itmedia.co.jp/games/ga/art/shikiroku/index.html

关于人设师和人设师是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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