边界方块(border_block)是一种基岩版和教育版特有的方块。它的物品栏模型和各种墙相同。当把边界放置在地上时,它的上方和下方会发出红色粒子效果。
边界方块用来限制生存玩家的行动范围,不允许生存和冒险模式下的玩家从它的上方和下方通过,但还是可以从它的两侧绕过去。水流、熔岩流和爆炸不受边界方块的限制。玩家无法在生存模式下摧毁边界,但末影龙可以破坏它。
允许(allow)和拒绝(deny)用来确定搭建方块范围的大小。允许方块允许生存玩家放置或破坏它们上方的方块,拒绝方块拒绝玩家放置或破坏它们上方的方块。当两个或多个这两种方块叠加在一起时,只有最上面的方块可以决定是否可以在上面放置方块。
这两种方块在生存模式下无法破坏,但也可以被末影龙破坏。
结构方块(structure_block)是一种用来储存结构的方块。复制一个结构后,就可以在世界的任何位置粘贴这个结构,在大规模的工程中有很大用处。结构方块无法被爆炸和生存模式下的玩家破坏,也无法被活塞推动。
打开结构方块后,以结构方块的位置为原点输入x、y、z的值,就可以储存结构。在java版中三个值均不能超过48,在基岩版中x和z的值不能超过64,y的值不能超过255。
结构空位(structure_void)是一种在建筑生成时来表示一个不会被任何方块替代的位置的方块,也就是说,结构空位所在的位置不会被空气、水流、熔岩流等取代。生存模式下可以放置结构空位,并可以使用任何工具来破坏它,但破坏后不会掉落物品。结构空位没有碰撞箱。
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