曾经的Iphone睥睨群雄,在业界之中独占鳌头,风头无两,而随着乔布斯的去世,一个天才的时代也随之终结,Iphone逐渐走下神坛。库克掌控下的苹果,相对于乔布斯时代来说,少了几分肆意的才情,少了几分创意与革新,也少了一点专注与偏执,iPhone和安卓手机的差距已经变得越来越小。
“越贵越买,越贵业绩就越好”——这就是华尔街投行为高价iPhone摇旗呐喊的激昂口号。而事实也确实如此,连续几代的高价iPhone,并没有磨灭果粉的热情,手机依旧大卖特卖,销量业绩持续走高。IPhone XR是苹果发布的最新款手机,依旧秉承了高价的传统,即便是低配的64G版本也卖到了六千多元,更让人意外的是,在这个友商都用上了双摄乃至三摄的时代之中,XR竟然只配备了一颗摄像头,实在是让人大跌眼镜。高价单摄的XR 在日常使用中表现如何,是否还会有“越贵越买”的资本呢?请随笔者一探究竟吧。
包装与配件:
在包装方面IPhone XR并没有什么特殊的设计,白色的纸质包装中规中矩,正面印有手机外观图,背面标有手机ROM,配件清单,IMEI码等信息。
XR的塑封包装和笔者用过的安卓手机都不相同,并非一体塑封,而是有外露的开启口,轻轻一揭,包装四散,非常方便,而且开启之后无法复原,可以保证不被二次使用。
手机的保修单、说明书、顶针,都集中在一个扁平的纸质收纳盒中,并放置在手机上方,可以起到一定的保护作用。拿下收纳盒,即可看到XR的庐山真面了。
配件放置在手机下方,数据线一条,充电器、耳机各一。
数据线一条,依旧是苹果传统的Lightning插头。值得一提的是,XR的配件全部由纸质包装收纳,各种纸质卡扣严丝合缝,兼具创意和实用性。
充电器个头很小,输出为5V-1A。在这个众多安卓旗舰都配备了三十多分钟快充充电器的情况下,5V-1A充电器就显得十分寒酸了。而最重要的是XR是支持快充的,但快充充电器需要自己购买。
XR附赠耳机一支,Lightning接口,音质中规中矩。
包装清单:手机*1,耳机*1,充电器-*1,数据线*1,保修单*1,说明书*1,顶针*1,贴纸*1。
小结:中规中矩的包装,塑封很有创意,充电器非常寒酸。
外观与细节:
IPhone XR整机尺寸为150.9*75.7* 8.3 mm,重 194 克,应该是目前在售的最厚的iPhone了。手机的大小适中,很适合小手型抓握,不过厚度控制不佳,考虑到屏幕上的大黑边已经为手机留出了足够的内部空间,8.3mm的厚度实在是难以令人满意。
在外观方面,XR采用了刘海型全面屏设计,刘海面积较大,而且屏幕周围的黑边也大的有些离谱,和现在安卓主流旗舰的水滴屏效果还有一定的差距。
手机采用了金属边框+玻璃背板的设计方案,屏幕和背板边缘都做了适度的弧形设计,质感细腻,手感良好。
这次的iPhone XR除了常规的黑白两色之外,还配备了红色、蓝色、珊瑚色和黄色以供选择,笔者拿到的是白色版。
和其他炫彩颜色相比,白色玻璃更显纯净素雅,背部依旧印有苹果的logo,摄像头被放置在背部左上角,单摄显得尤为孤单。
iPhone的背部一直都要比前脸好看的多,这次的XR依旧如此,白色的背板辅以银色的logo,十分耐看。左侧的摄像头依旧突出机身。
XR的刘海部分面积较大,摄像头,感应器,听筒,都放置其中。
从听筒位置就能看出苹果的不思进取,现在的安卓机为了提屏幕占比,很多都把听筒移到了屏幕顶端,而苹果却毫无新意,依旧用着一年前的设计。
手机一侧集中了三颗按键,分别是音量+、音量+和静音开关,其中静音开关可以快速的切换震动或是响铃模式。上下两端各有一条白色天线。
另一侧是侧边按键和SIM卡槽。其中侧边按键兼具开关机、睡眠唤醒以及siri和apple pay功能。
XR的一大卖点就是双卡双待,不过对于用惯安卓的人来说,几无吸引力可言。
Lightning插口在手机底部,耳机充电全靠它。插口两侧各有一个喇叭开孔,音量很大,有点早年间四喇叭山寨机的感觉。
小结:颜值中规中矩,屏幕黑边过大,双喇叭音量够大,背部很漂亮。
屏幕:
XR采用了6.1寸 LCD Liquid Retina全面屏,分辨率1792 x 828,像素密度326ppi,边框宽度5.36mm,支持DCI-P3色域,屏幕占比80.02%,对比度1400:1,最大亮度为625cd/m2。
从参数上看,槽点稍微有点多,LCD、分辨率、屏幕占比,大边框,这些看起来都有点令人担忧。
首先是分辨率问题,792 x 828,像素密度只有326ppi,很多人担心会不会在屏幕上清晰的看到像素点,笔者试验了一下,基本上在正常游戏或是使用的情况下,是完全看不到像素点的,只有移动到十厘米以内的距离,才会有像素点的感觉。
在来说说屏幕占比,大边框+刘海屏,使得XR的屏幕占比仅有80%,和安卓动辄90%的屏幕占比相差许多,视觉效果上要逊色不少,尤其是大黑边,确实很碍眼,大家可以看下下边的对比图。
上图是VIVOX23和XR的对比,可以看到XR的黑边明显大了一圈,刚用过X23再用XR会觉得不适应,不过好消息是,习惯之后也不觉得黑边有多大了。
XR配备的是一块LCD屏幕,和OLED相比,LCD更加护眼,但色彩并没有OLED出色,笔者做了色彩和对比度方面的测试。
虽然理论上OLED的显示效果比LCD强,但在笔者测试的时候,二者差别并不太大,在亮阶暗阶测试中,可视区块二者相差无几,不过VIVOX23的屏幕黑白色更加纯净,这也是对比度高的原因。色彩方面中规中矩,可能稍有暗淡,不过不仔细观察,根本发现不了。
来看一下实际的对比效果,手机均为最大亮度。
从图中可以看到,二者显示效果差不多,只有第二张图的紫色马卡龙色彩会稍微比X23暗淡一点点,不过在日常使用中用肉眼是难以分辨哪个更强一些的,色彩表现力还不错。
XR支持抬腕亮屏,可以在设置——显示与亮度选项中设置。
比较好用的是“轻点唤醒”功能,可以通过触摸屏幕,直接唤醒手机,非常方便,在“辅助功能”选项中可以进行开关设置。
在设置——辅助功能——显示调节中,还可以进行色彩滤镜的设置,完全可以通过对色彩的自由调节,找到最适合自己的屏幕状态。
最后要说一下LCD屏幕确实比OLED更加护眼,在使用XR的时候,眼睛疲劳度要小一些。
小结:虽然参数不怎么样,但视觉效果还不错,色彩、亮度都可以,不过边框实在太大,整体效果一般。
配置与性能:
在配置方面,IPhone XR采用了A12 仿生芯片,2大核4小核结构,相比A11仿生,CPU速度提升15%,GPU速度提升50%,功耗却最高下降50%。续航方面相比iPhone 8 Plus的使用时间提升1.5个小时。
XR有三个版本,分别为64G、128G和256G,RAM都是3G,相对于不断提升RAM数值的安卓,苹果显得游刃有余,3GRAM足以保障系统、游戏的流畅程度,这也是IOS的优势之一。
先来看看手机配置:
CPU:A12(六核)
RAM:3G
ROM:128G
电池:2942mAh
安兔兔跑分345461,很高的分数,排在XS,XS MAX之后。
Geekbench单核成绩为4794,多核成绩为11505,GPU跑分21202,都是比较高的分数,令人满意。
电池跑分为3671,对于iPhone来说,已经很好了,排在一加5和三星S8之后。
最后来是3Dmark,跑分3475,同样高分,A12的性能毋庸置疑,无论运算能力,还是图形方面,表现都非常出色,确实强劲。
A12的性能极为出色,不仅跑分高,游戏体验也令人满意,笔者测试了多款游戏,XR都运转自如,非常流畅。在测试游戏的时候,笔者在游戏30分钟左右的时候,还记录了手机的发热情况以供参考,测试时室温为24度。
首先是王者荣耀,各种特效全开,画质最高,游戏稳定在59—61帧,游戏过程非常顺畅,反应快速, *** 作灵敏,非常完美,没有卡顿。发热方面,运行30分钟,测得的手机温度为38.8,即使是裸机,也不觉得有多热,热量控制很不错。
这里要吐槽一下IOS的封闭性,在安卓有很多APP可以测量游戏帧数,而在IOS中,笔者查了半天也没看到一款能记录帧数的APP,唯一可行的是PC端的gamebench,但因无法下载,所以游戏内没有帧数显示的,只能凭借笔者的主观感觉判断了。
接下来是绝地求生:刺激战场,画质同样开到最高,HDR高清+超高帧数,能开的都开,整个游戏过程同样十分流畅,没有卡顿,顺利吃鸡。帧数感觉是满帧。
测得的手机温度为38.9度,不错的温度控制。
明日之后,画质同样开到最高,依旧流畅运行,毫无卡顿,各种 *** 作迅速快捷,反应灵敏。手机温度为38.7。
最后是比较吃配置的NBA2K19,画质开到最高,依旧流畅,全程无卡顿,不过即便是最高画质也和电脑也差了好几个档次。笔者曾经测试过好几次2K18在骁龙845手机上的表现,感觉是不如XR流畅的,即便845是60帧,也少了一点顺滑感,不知道是A12真的比845强,还是2K19对IOS的优化较好。
运行游戏时发热情况也令人满意,38.9度,很不错。
小结:A12确实强,各种游戏都能流畅运行毫无压力,温度控制也不错。
拍照:
相机方面,iPhone XR与iPhone Xs系列的主摄相同,同为1200W像素,光圈为F1.8,像素面积1.4um,支持光学防抖,6P镜片,并配有蓝宝石镜头保护玻璃,最大可以实现5倍光学变焦。前置镜头为700W像素,光圈为F2.2。
出于成本考虑,XR取消了双摄配置,仅仅采用了一颗摄像头,单摄和同级别的双摄对比,有着先天的劣势,尤其是虚化效果,只能依靠算法实现,而XR的虚化只能依靠人像模式,并且只能拍摄人像,无法拍摄景色,静物。iPhone的拍照一直都是强项,这次的XR即便是单摄,但在拍照方面也依然有着不错的表现。
阳光充足时,手机的成像效果非常出色,无论中远近景都表现上佳,画面锐度适中,白平衡,色彩表现都比较准确。以下图片均未做任何处理。
XR的成像风格偏向真实,并没有附加太多的色彩渲染。而且手机并没有配备安卓比较流行的AI场景识别,不会根据不同场景附加不同的渲染效果,所以天空的蓝色更接近肉眼所见,不过有时候会觉得稍稍有些暗淡,绿色的植物也是如此,色彩很自然,少淡一些。第二章图是VIVOX23和XR的对比,加了渲染的X23绿色更浓,视觉上更加讨喜,XR则更为真实,谈不上哪种更好,看个人喜好吧。
XR拥有智能HDR功能,可以有效提升画质。
虽然XR的摄像头像素只有1200W,但得益于1.4um的像素面积,手机有着不错的解析度,即便是距离超远的照片,放大之后,依然有着不错的细节表现。
逆光拍摄时,XR的表现也可以,不过比有专门逆光算法的X23要稍稍差上一点,细节和局部亮度要稍稍逊色一点点。
对焦方面也非常快速,行驶中的汽车,即可对焦,完全没有模糊,拖影。
景物的明暗变化,细节都表现的十分清楚,木质廊道,冰层,冰层下的水草,一一展现,层次感分明。
手机配有光学防抖,增加了相机的稳定性,完全不用担心照片拍糊,随手拍很方便,笔者拍着了N多照片,基本没有糊的,无论怎么拍都能保证良好的画质。
在突出亮部细节的同时,手机同样保留着较多的暗部细节,HDR算法还是很不错的。
手机支持5倍数码变焦,效果基本上和后期裁剪相同,还算清晰,可以在拍照时,更好的辅助取景。
由于相机上并没有标注变焦倍数,只能靠猜,这点又显示了iPhone的不够人性化,安卓机一般都会明确标准变焦倍数的。
微距方面,XR的表现也很出色,背景虚化比较到位,解析力十足,细节展现丰富,色彩表现真实稳定。
历代iPhone在弱光下都有着不错的表现,XR也是如此,不论是阴天,还是弱光的室内,手机的成像效果都令人满意。
阴天时也能够展现比较准确的白平衡,而且连雪花也能够捕捉到画面中。
室内的成像效果也不错。
室外阴天,仅靠着室内的灯光也能够拍出不错的照片,阴影中的物体颜色也交代的明明白白。
暗处景物一张,光线状况参照白墙色度,非常暗。XR能够拍出这样的质量,还是很令人满意的,细节无缺失,色彩也比较准确。
XR的夜拍效果还是不错的,在灯光明亮的时候,照片非常清晰,涂抹感和噪点都非常少,只有在远处灯光减弱的地方,涂抹感才会出现。
得益于1.4um的像素尺寸和F1.8的大光圈,XR即使在光线不那么充足的时候,也有着不错的表现。
下图中远处的灯光,铁轨的反光,都表现得很充分,噪点很少,放大之后才会察觉到涂抹感。
由于硬件配置不是那么强,有时候XR会提升曝光或ISO,以达到更好的画面效果。不过随着亮度的提升,噪点和涂抹感也相应变多了。
下图中有灯光的部分非常清晰,天空部分则有噪点和涂抹感。
笔者比较了一下X23和XR的夜拍效果,结果XR略胜一筹。X23由于自带AI场景识别,画面亮度提升很大,但也正因为如此,画面的涂抹感要比XR多一些,而且太亮的画面已经有些失真了。
XR在夜拍时,有时会有光斑出现,下图中标出的就是路灯反射出的光斑,只能通过降低曝光消除。
笔者在同一条件下(弱光)进行了XR和VIVOX23的ISO(感光度)对比测试,拍照并进行局部放大对比。XR使用的拍照APP为Procam。
从下图中可以看到,在ISO100的时候,XR一切正常,但X23因为没有光学防抖,加之光线较暗,手稍稍抖下,就已经糊掉了,所以对于手机拍照来说,光学防抖还是很重要的。
从图中可以看到,XR在ISO100到1600的过程中,画质没有太多的下降,只是稍稍多了涂抹感,而X23的画质下降的则比较明显,这也导致在极度的暗光条件下,XR的成像效果好超出X23不少,当XR还处于正常画质的时候,X23已经满是涂抹感了。
虽然XR只有一颗摄像头,但通过人像模式的算法,也可以实现背景虚化,而且效果还不错,人物边缘和虚化的背景界限比较平滑,前后景的处理也比较自然,除此之外,手机还能够进行“景深调节”,可以在 f/1.4 到 f/16 之间自由调节光圈值,并且能够模拟轮廓光、摄影室灯光、自然光三种光效。不过遗憾的是只有拍摄人物的时候才能够实现虚化,拍摄景色、静物则无能为力,对于笔者这样从不拍人物的人来说,实在有些鸡肋。
XR支持4K视频拍摄,而且光学防抖同样适用于视频拍摄,笔者在颠簸的公交车上拍摄了一段视频,车动手也抖,但画面却很稳定。
和安卓手机不同,iPhone XR的相机设置在手机设置——相机中进行,在这里可设置网格线,并可以设置视频格式,照片尺寸和比例则无法更改,比安卓的自由度要小。
相机里的拍摄模式还是比较齐全的,延时摄影,人像,慢动作,视频,全景,正方形,基本的拍摄功能都有,在拍照时,还可以直接选择各种滤镜进行匹配。
小结:整体拍照效果不错,色彩比较真实,光学防抖给力,不过虚化只有拍人像才行,景物无法虚化,没有专业模式,无法设置照片尺寸,比例,自由度低。
音质:
IPhone XR配有两个外放扬声器,音量非常大,有些当年四喇叭山寨机的感觉,在音质方面,XR只能说中规中矩,三频比较均衡,低频似乎更好一些,总的来说音质还可以,但没有惊艳的表现。
而且iPhone自带的音乐APP是收费的,可以免费试用3个月,不过笔者还是觉得国产音乐APP比较好用。
笔者对比了VIVO X23,iPhone XR和荣耀9的音质。视频中从左至右一次是VIVO X23,XR和荣耀9。
由于话筒位置原因,实际音质和视频中有所差别。在三台手机中,XR的音量最大,音质比较中庸,X23的声场有些窄,风格激昂,荣耀9的声音比较柔和,也有点沉闷,三款手机的音质虽有区别,但差别不是太大,也难以界定哪个更好,不过个人还是喜欢XR的音质多一点,不偏科,中庸。不过XR在音量开到最大的时候,会有破音出现,估计是由于手机防水气闭性的原因。总的来说,XR的外放音质中规中矩,不要期待有多惊艳,但日常听歌还是不错的。
耳机方面,笔者用的是1more的千元耳机,貌似目前已经停产,效果要比自带的耳机好,音质变得更加立体,细节丰富,解析力十足,层次感分明,各种气声,呼吸都听的很清楚。小结:外放音量很大,音质中规中矩,插耳机音质不错。
充电与续航:
iPhoneXR的电池容量为 2942mAh,和6.1寸的屏幕相比,并不算大,但考虑到屏幕较低的像素密度,续航还是很不错的。
先来看看充电情况。IPhone XR附赠的是一款古董级的5A-1A充电器,充电十分漫长,笔者用了将近三个小时才充满手机。
笔者记录了手机的耗电情况。请看下图,在关闭抬腕亮屏之后,手机待机10小时用了3%的电,前台拍照20分钟,用了12%的电,抖音20分钟,只耗电3%,在线音乐20分,只消耗了1%的电量。相对来说,游戏还是耗电大户,王者荣耀35分,耗电13%,绝地求生32分钟,耗电14%,2K19玩了20分钟,耗电10%,明日之后20分钟,耗电11。总的来说,XR的耗电情况令人满意,应该是苹果续航时间最长的手机了,只要不玩太长时间的游戏,用一整天还是没有问题的。
小结:自带充电器充电太慢,续航非常不错,省电,中度使用,一天一充。
WIFI与通讯信号:
XR的WIFI信号如何呢?笔者也进行了相关的WIFI测试。
首先来看下2.4GWIFI情况,测试的手机分别是iPhone XR,VIVO X23,荣耀9。(从左至右)
在测试之中,XR的信号强度在-78到-85之间徘徊,VIVO X23的信号在-70到-80之间,而荣耀9的信号强度则稳定在-60到-70dbm之间,三台手机之中,XR的WIFI信号垫底。
再来看看5GWIFI信号,对比手机同样是以上三台。
XR的5G信号这次稳定在-76dbm左右,而VIVO X23和荣耀9全部都在-60到-70dbm之间,XR依然是最后一名。
在实际使用中,XR的WIFI信号也一直不是很强,从下图中可以看到,VIVO X23和荣耀9的WIFI信号,很多时间都时满格的,无论2.4G还是5G,信号都比较稳定,而且最多掉一格,变成三格。而XR的信号基本上没有满过,一直都是二格(满格三格),也正是如此,在玩王者荣耀时, PIN值有时会突然升高,在绝地求生中,也有太空步出现,会突然卡住。
XR的通讯信号也不是太强,笔者在同一时间,同一地点,用同一张SIM卡进行了通讯信号测试,测试手机分别为VIVO X23和iPhone XR。在测试中,XR的4G信号通常只有两格,很多时候连两格都保持不了,会自动切换到2G/3G,2G/3G信号还是比较稳定的,一直都是四格。而VIVO X23无论4G还是3G,都一直保持四格信号,4G信号强度为-95dbm,3G信号为-51dbm。
这里还要吐槽一下IOS的系统,新版本根本无法查看手机的信号强度数值,不知道是不是苹果知道自己这方面不是强项,选择性的关闭。
不过XR的通话质量还不错,声音很清晰。
小结:WIFI和通讯信号都有点弱,通话语音清晰。
系统:
IPhone XR没有配备指纹模块,但配备了人脸识别体统,通过抬腕亮屏和轻触亮屏功能,可以快速唤醒手机。
人脸识别的速率很快,基本上秒开,准确度也很高,不过抬腕亮屏之后却并不能像安卓一样直接进入桌面,而是需要向上滑动一下才行,略显麻烦。
轻触亮屏也非常灵敏。
XR搭载了最新版本的IOS系统,版本号为12.1。笔者之前一直使用的都是安卓系统,对IOS非常陌生。在使用IOS的第一天,就感觉到了安卓和IOS的最大不同,那就是返回键和 *** 作方式,在安卓阵营中,各个手机厂商都配备了不同的 *** 作方案,有魅族的Mback,以及花样繁多的手势 *** 作。不论 *** 作方式如何,每个品牌都设有返回退出键,并且配置了至少两套的 *** 作方案,然而XR并没有返回键,只有返回主页按键,如果想返回上一级菜单,只能通过屏幕上的功能键实现,当然,XR也配备了手势 *** 作,在屏幕上从左至右滑动也可以返回上一界面,但不具备退出功能,想要退出的话,还是需要按下底部的主页键,于是通常安卓机单手一键搞定的返回+退出 *** 作,XR则需要两种 *** 作才能完成,而且如果手掌不够宽,是无法用单手完成屏幕滑动返回的,略显麻烦。
其实安卓有很多的 *** 作方案,都可以实现单手 *** 作,返回上一页或是返回主页,但苹果却从来没有想去借鉴一下,实在是傲慢了点。
当然,除了稍显繁琐的返回 *** 作,XR也有比较方便的 *** 作,例如滑动虚拟home键,可以快速切换当前APP。
XR的通知栏和菜单栏分列屏幕左右,在刘海部分的左侧下滑,可以呼出通知栏,右侧下滑可以呼出菜单栏,和安卓一样,iOS系统同样有负一屏的设置,可以自行增减程序。虚拟home键向上滑动,可以呼出后台,可以进行清理,也可以进行切换。
其余的 *** 作基本上就和安卓差不多了,iOS和安卓的区别就是安卓的选择更多,功能更多,而iOS选择相对较少,但系统更加流畅。笔者测试了XR和vivo X23的应用打开速度,和 *** 作流畅度,在页面转换的时候,流畅度二者相差无几,但应用打开速度,XR明显要更胜一筹,应用内的切换也要稍微快捷一些。这也是iOS的魅力所在吧,确实要比安卓更加流畅,迅捷。当然,二者的差距是在不断缩小的。
总结:
优点:系统流畅,反应迅速,性能强劲,通吃各类游戏,发热控制不错,屏幕比较护眼,外放声音很大,拍照出色,视频拍摄效果上佳,续航足够,手感不错。
不足:边框太宽,屏幕刘海太大,屏幕占比低,机身稍厚,充电速度慢,WIFI和通讯信号较弱,iOS系统没有安卓系统自由。
iOS是封闭性系统,安卓是开放性系统,二者之间的最大不同就是iOS告诉你要怎么做,你需要按苹果的想法去 *** 作,而安卓不管你需不需要,把能给的都给你,你想怎么 *** 作就怎么 *** 作。对于用惯安卓的用户来说,iOS会很不习惯,感觉处处掣肘,而对于iOS用户来说,安卓会显得有些卡顿,至于如何选择,就看个人喜好了。
以前iPhone被人吐槽最多的就是续航问题,一天两充,几乎是常态,这次的XR在续航方面有了很大的提升,补足了iPhone最大的短板,不过为了压低售价,XR在其他方面也做了妥协,例如大黑边低分辨率的LCD屏幕,单摄,以及手机厚度。不过,即便是单摄,手机也依然拥有较高的拍摄质量,同时LCD屏幕也会更加护眼,但大黑边实在是无力吐槽,影响外观。当然,对于喜欢苹果的用户来说,这些不足都无伤大雅,毕竟XR的售价摆在那里,在iPhone越卖越贵的情况之下,XR可以说是目前最具性价比的苹果手机了。
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