高分求用OpenGL写的OpenMesh显示程序

高分求用OpenGL写的OpenMesh显示程序,第1张

你可以先便利所有的面,然后将面存放在一个队列中,然后使用列表来实现,下面是核心代码

void RenderingEntity::buildPointsList()

{

// if mesh is not NULL and faces is not empty, get the points first

if (mesh && (!renderingFaces.empty()))

{

renderingPoints.clear()

std::set<Mesh::FaceHandle>::iterator it

Mesh::FaceVertexIter fv_it

for (it = renderingFaces.begin()it != renderingFaces.end()++ it)

{

for (fv_it = mesh->fv_iter(*it)fv_it++ fv_it)

{

renderingPoints.insert(mesh->point(fv_it))

}

}

}

// build the list

renderingList = glGenLists(1)

glNewList(renderingList, GL_COMPILE)

setMaterial(matRendering)

for (std::set<OpenMesh::Vec3d>::iterator it = renderingPoints.begin()it != renderingPoints.end()++ it)

{

//glBegin(GL_POINTS)

//glVertex3dv((*it).data())

//glEnd()

renderPoint((*it), SceneInterface::sphereRadius)

}

glEndList()

}

上面代码负责存入集合

下面代码用于显示

void RenderingEntity::renderingFaceEntities()

{

std::set<Mesh::FaceHandle>::iterator it

Mesh::FaceVertexIter fv_it

if (!mesh->has_vertex_normals())

{

mesh->update_normals()

}

// rendering the faces

glBegin(GL_TRIANGLES)

for (it = renderingFaces.begin()it != renderingFaces.end()++ it)

{

if (renderingMode &(CAD_RENDERING_MODE_SOLID_FLAT | CAD_RENDERING_MODE_WIRE_FLAT))

{

glNormal3dv(mesh->normal(*it).data())

}

for (fv_it = mesh->fv_iter(*it)fv_it++ fv_it)

{

if (!(renderingMode &(CAD_RENDERING_MODE_SOLID_FLAT | CAD_RENDERING_MODE_WIRE_FLAT)))

{

glNormal3dv(mesh->normal(fv_it).data())

}

glVertex3dv(mesh->point(fv_it).data())

}

}

glEnd()

}

网眼。网丝。

mesh只是布料的一种结构特点,即网布,其材质可以多样:78%涤纶/22%帆布、100%尼龙、100%涤纶,并有不同的克重。

如果说是什么面料,根据材质有关:两种以上叫混纺面料。单一的化纤类,叫化纤面料。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7865392.html

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