二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了。。
不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失。
maya导入max是要导出fbx格式才有用的···但是maya做的控制器就失效了··所以你得去max里面自己重新做控制器至于你说的个maya动作··那就要用到maya的humanik功能··当然·你也可以导入到motionbuilder之后再去赋予maya模型动作···
不知道我这样讲你明白了没···
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