unity如何将图片铺面整个Image

unity如何将图片铺面整个Image,第1张

在Scence *** 作视图中,创建image并在Source Image放入你自己希望更改的图片后,利用本身的描点属性进行等比 *** 作(描点默认在视图中心的四个白色边框小三角)

四个三角分别拖拽到sence白色帆布四角/左右两端/上下两端等,image随着game视图放大缩小等比变化

需要在头文件里面定义一下

我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件

using UnityEngine

using System.Collections

using UnityEngine.UI

using UnityEngine.Sprites

public class OnButton : MonoBehaviour {

private Button button

private Image image

void Start () {

button=this.GetComponent<Button>()

image=this.GetComponent<Image>()

}

private void ButtonDown()

{

button.interactable=false image.overrideSprite=Resources.Load("Textures/TechBlue/background",typeof(Sprite))as Sprite//这里就是修改他的图片,

image.color=Color.red

}

}

最后记住,在图片哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的图片


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7874340.html

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