改为
cout<<"删除关键字为\" 范伟 \"的所有元素。\n"
在解决方案窗口中对项目名鼠标右击,选择属性,字符集选择多字节字符集 ,vs2010默认是用unicode字符集的
添加背景最好是放在OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中,在OnPaint中有可能会闪屏。
// CBitmap m_pBmp// BITMAP bm
// CDC dcMem
// m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BG)
// m_pBmp.GetBitmap(&bm)//得到位图尺寸
// dcMem.CreateCompatibleDC(pDC)
// CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_pBmp)
// pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
// pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY)
// dcMem.SelectObject(pOldBitmap)
// dcMem.DeleteDC()
用我这个代码
为什么要LoadBitmap 2次?
在你添加对话框类里面用类向导添加一个WM_PAINT消息,并且加载一个bitmap类型的图片,然后在类中定义一个 CBitmap m_BKbitmap构造函数里添加
m_BKbitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)//假设你加载的位图的ID为IDB_BITMAP1
然后WM_PAINT的响应函数Onpaint函数里添加如下代码:
BITMAP bm
CRect rect
CDC dcMem
m_BKbitmap.GetBitmap (&bm)
GetClientRect(&rect)
dcMem.CreateCompatibleDC (&dc)
CBitmap *oldbitmap=dcMem.SelectObject (&m_BKbitmap)
dc.BitBlt (0,0,bm.bmWidth ,bm.bmHeight ,&dcMem,0,0,SRCCOPY)
dcMem.SelectObject(oldbitmap)
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