C4D怎么建正多边形

C4D怎么建正多边形,第1张

1、新建一个立方体,调整其大小。

2、再增加一个角锥,放在立方体的上方,调整其大小,刚好可以盖住立方体。

3、调整立方体的分段数都为4。

4、快捷键C,让立方体变成可编辑对象。

5、打开多边形模式,使用选择工具将立方体一面中间的部分,按住shift多选。

6、右键视图区域,在d出框中选择挤压.按住Ctrl键选择水平方向键向内挤压。

7、后面再把门和烟囱等安上去就好。

在C4D中,选集的功能用的比较多,而且比较有效率,比如附材质的时候,比如克隆的时候,本篇教程以圆柱体为例,可举一反三进行各种场景下的建模选集设置

需要用到的功能:选集、克隆

1、打开C4D,调出一个圆柱体,C掉

2、切换到线模式,用选择工具选中一圈的线,作为我们克隆的对象

3、选择-设置为选集,我们可以看到标识是一个红色小三角形

4、再调出一个圆柱,缩小半径,作为我们克隆的一个模型

5、运动图形-克隆,克隆模式选择对象,这时候我们的选集标签起作用了,直接丢进去

6、大家可以看到界面是这样子的,这时候把克隆的分布模式改为边

7、调整下细节,以选集形式进行克隆的对象就完成啦,贴图,附材质亦是如此。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7903899.html

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