cs1.6GUI怎么用?

cs1.6GUI怎么用?,第1张

玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文

语言目录。即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时

CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。也就是说只要在cstrike_schinese

文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。

■怎么修改CS的背景?

背景文件一般存放于

cstrike_schinese\resource\background

目录或是

cstrike\resource\background

目录下

首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)

用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为

Web

所用格式即可

再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可

再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里

关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.

■怎么制作游戏脚本或修改脚本?

■怎么修改左下角的菜单LOGO?

cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。

cstrike\resource\game_menu.tga

这是原图

cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga

这是鼠标移到上面后的图

找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明

然后再把做好的TGA文件放置到

cstrike_schinese\resource\game_menu.tga

cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga

这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

■怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(就是控制台或设置界面窗口的颜色和样式)

此文件存于

cstrike\resource\TrackerScheme.res

资源文件里。

关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,至于TrackerScheme.res文件

里的一此参数详解各大论坛都有,全可用ilovesteam这软件来实现。包括控件的添加

例如文本框或图片框都可以。

这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。

把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么修改CS字符资源?

是不是看到进入游戏后什么什么专业版,什么什么战队版,自己也心痒呢。来吧。我告诉你几个

资源文件,你只要用记事本打开,再用记事本的查找功能

Ctrl

+

F

找到你想要修改的字符就行

第一个文件:

位于\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt

(主要是游戏里的一些字符资源)

第二个文件:

位于\valve\resource\gameui_schinese.txt

(主要是游戏设置里的一些字符资源)

注:保存时文件编码要为

Unicode,切记。

改好后把这二个文件也通通放到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么做进入游戏后的欢迎信息?

此文件位于cstrike\motd.txt把它复制到cstrike_schinese目录里并重命名为motd.htm

这样你就用HTML去制作并编写它,网页里关连的图片什么的都可以放到cstrike_schinese目录里,

完成后保存改名为motd.txt即可。

■怎么做CS1.6喷图文件?

在CS1.6里喷图文件名为tempdecal.wad,制作方法和1.5一样,只是文件名不同而已

首先去下载一款喷图制作软件

Halflife

Logo

Creator

V1.0

用它制作好LOGO后把pldecal.wad改名为tempdecal.wad并复制到cstrike_schinese

目录里

这样个性喷图就OK了。

■怎么修改游戏中的H键菜单?

这个菜单文件位于cstrike_schinese\commandmenu.txt,用记事本打开它你就能很清楚的了解其做

法和功能。

已//开头的是注释,无任何作用。其它格式为

"菜单编号"

"菜单标题"

"执行动作命令"

例在退出菜单中做一个广告信息:

"13"

"退出菜单"

"say

*感谢使用×××GUI,优化游戏的fps,CS愉快!*"

存盘退出以UTF-8格式编码即可。

■怎么修改游戏中的H键菜单颜色或TAB成绩表颜色?

这也是一个资源文件,位于cstrike\resource\ClientScheme.res

照样用记事本打开它(呵现在知记事本功用之大了吧),修改里面的

Colors项,Colors里所有的的参数都能改成你想的要颜色,至于怎么看效果我的方法就是:

改一个进入游戏看一下,改一个进入游戏看一下,久而久之就出来了自己的一套个性方案喽。

然后再把这个ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目录下。

■怎么更改进入游戏时的背景音乐?

在CS1.6中进入游戏是可以加背景音乐的。其格式为mp3格式。存放于\cstrike\media目录下

这里我推荐大家所有修改的资源全部存到cstrike_schinese根目录下,这样做有这样做的好

处,后面我会讲解的。把你想要的背景音乐MP3放到cstrike_schinese目录下并重命名为

gamestartup.mp3即可。

■怎么制作游戏脚本或修改脚本?

游戏运行时默认要加载的文件如下:

config.cfg,autoexec.cfg,userconfig.cfg和valve.rc

(注:valve.rc位于valve目录里)

这些文件你全部可以复制cstrike_schinese目录下再修改或制作。

echo命令是用来在控制台上输入你想要的字符信息

exec命令是用来加载文件的,例:exec

userconfig2.cfg

其它我不一一列举太多了,网上有很多关于脚本制作的文章,其实不用去网上,你就看看你

CS里面现成的脚本就能学到不和东东喽。

■怎么封装你的GUI供别人安装?

现在你已以有一个自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,将此文件夹复制到任何一个CS版本

里的cstrike_schinese文件夹并覆盖那个CS就成了你的个性GUI版,这样DIY的目的已达到。

如果再加上封装这样以后用起来也就列方便喽。

注:这里的封装指的是对GUI的封装而不是装个CS版本的封装。

为能使菜鸟也会做安装程序,我这里当然就不会推荐那些庞大而复杂难懂的专业级安装程序

封装软件,如:InstallShield和InnoSetup。在这里小废推荐大家一个都知道的工具,那就

是WinRAR,只要上过网的应该都知rar格式吧,呵。

用RAR封装的好处:1.制作安装包简单明了2.更新或升级安装包方便(不要像那些专业级的那样

有一个文件没封装进去或要修改一个小文件就得重装开始全新的封装,这个只要用RAR打开往里

加文件就行。呵呵,这就是我小废推荐大家的目的。)

制作方法:(如没WinRAR请先安装)

首先用鼠标右击自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,选择WinRAR再添加到压缩文件,其它不必

设置点确定即可,然后再打开你刚压缩的cstrike_schinese.rar包。点击工具栏最后面的

自解压格式,在d出的界面上点击高级自解压选项,里面的东东一目了解,呵呵。

点你全设置好后,点确定,好了,一份属于您自己的个性DIY版的CS游戏GUI就做成了。

1、ScrollView的滚动条默认置顶,若想设置它的位置,可以使用mScrollView.smoothScrollTo(x,y)方法,可达到效果。2、crollTo方法可以调整view的显示位置。在需要的地方调用以下方法即可。3、scroll表示外层的view,inner表示内层的view,其余内容都在inner里。注意,方法中开一个新线程是必要的。否则在数据更新导致换行时getMeasuredHeight方法并不是最新的高度。publicstaticvoidscrollToBottom(finalViewscroll,finalViewinner){HandlermHandler=newHandler()mHandler.post(newRunnable(){publicvoidrun(){if(scroll==null||inner==null){return}intoffset=inner.getMeasuredHeight()-scroll.getHeight()if(offset<0){offset=0}scroll.scrollTo(0,offset)}})}

MOD介绍:

MOD提供DIY装备外形的功能,相信各类游戏的时装大家都不陌生了。

游戏原版装备只是一层皮,而MOD提供了一整套模型创建系统。

方块:

时装工坊GUI:

制作时装的工作区:

最左边的就是要制作的位置,只有在虚框范围内的造型方块会被保存。

保存/加载左边的框放:

1、空白模版可以保存已经做好的时装

2、已经做好的时装放进去点加载可以读取进行再编辑

资源库

GUI:

制作好的时装保存/读取文件的地方。使用空白模版读取。

资源库(创造模式):

制作好的时装读取文件的地方。

调色器

gui:

右侧下拉菜单里为数据类型,dye1-8是染料瓶改变配色用,none为透明

skin/hair是皮肤/头发颜色类型(这个类型玩家可以自己在时装栏修改颜色)

镶嵌工作台

GUI:

相应位置时装可以镶嵌进普通装备。

已经镶嵌了时装的装备可以用肥皂在这里洗掉。

配色工作台

GUI:

1-8的点代表颜色数据类型,使用染料可以改变相应位置配色。

造型方块

制作时装用的四种方块,其中两个会发光。

使用刷子可以上色。

迷你工坊

Gui:

为了给生存玩家方便使用的迷你工坊。

可惜还没有做好

模特:

Gui:

展示你的作品用的(别玩坏它)

物品:

刷子:给单个方块上色,可以选择整个块或者单个面

油漆滚筒:给多个方块上色,可以选择整个块或者单个面

拾色器:在造型方块上取色,放在调色器里释放颜色

加深工具:降低造型方块明度,可以设置每次使用的值

减淡工具:增加造型方块明度,可以设置每次使用的值

随机颜色工具:制造随机偏色,值越小变化越小

随机阴影工具:制造随机明暗,值越小变化越小

多功能工具:单独改变造型方块的色相/饱和度/亮度/数据类型/整个块/单个面

模特格式刷:潜行右键保存模特动作,右键刷给其他模特。

方块旋转锤:旋转时装制作好方块的方向

标记工具:制作弓时候使用的物品,标记箭射出位置,弓制作3帧动画里每一帧里都需要有一个标记

染料瓶:改变配色使用,需要在调色器中选好相应的数据类型

空白模版:读取/保存时装时使用

时装容器:将时装镶嵌在容器里可以穿在普通的物品栏,可以说是NPCmod专用

指南书:mod指南

肥皂:将镶嵌了时装的装备洗干净,时装会消失。

风格棒:暂时没用

礼品袋:节假日时候会派发到玩家手里的小礼品袋,默认不可合成,创造模式物品栏也拿不到。

时装栏特辑

时装栏现在可以用指令调整栏数,也可以在配置文件修改出生有多少栏数

默认为右边的压住左边的,如果你在第二列放了相同位置的时装,那么第一层

被盖住部分就不显示了,搭配合理是这样的

点挑选皮肤/头发颜色以后,鼠标可以在游戏画面中取色

你看得到的都能取到,但是变色必须是身上穿的有相应的

颜色类型的时装哦

小技巧:右键点住框中人物拖动,可以旋转你的角色

时装制作流程

2把颜色涂好

3大功告成穿上去试试 P键打开时装栏

翅膀

翅膀制作简介

在制作翅膀时候,需要用标记工具标记旋转轴的位置和方向,

想象一下翅膀是围绕哪里煽动的就很好理解了。

(当两边翅膀都存在时候左边和右边都要标记才能保存如果只有一边有造型方块,另一边就不用标记)

在翅膀制作的GUI里有速度和角度控制器,速度是越小煽动越快

角度不用多解释,最大180°

当两个角度相同时候,翅膀会固定在那个角度不再煽动。

不明白多尝试一下,不难理解。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7904818.html

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