如何使用TiledMap地图

如何使用TiledMap地图,第1张

瓦片图编辑器Tiled Map Editor制作并保存TMX格式图瓦片够瓦片组织张型图甚至世界级图论使用代码编码编辑图文件都件令畏事情所幸我已经再纯命令行代我借助图形化编辑器完图编辑 *** 作

?1、界面认识:

文版我介绍吧....说创建张图我再程序面使用...

第步:点新建

第二步:图->新建块

第三步:创建层我创建三层...创建使用默认层图块区域图块填充左边图..

第四步:填充...应物品添加应层...图说明

第五步:导.tmx文件 文件-另存:命名 确认 ok ...

第六步:程序实现... .tmx图块元素.png 都放新建工程目录面

第七步:运行啦~

Tiled地图编辑器的使用方法

Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。最重要的开源,且有中文版!

第一步:点新建

第二步:地图->新建块

第三步:创建层,我这里创建了三个层...你也可以不创建,就使用默认那个层,然后将

块区域中的图块去填充你左边的地图..

第五步:导出.tmx文件   文件-另存为:命名  确认   ok ...

第六步:程序实现...  将.tmx和图块元素.png 都放到你新建的工程目录下面

第七步:运行啦

(可能又是版本缘故导致产生挺多问题,cocos引擎用的3.8)

绘制地图的时候,由于资源功能和诉求不一样,所以可能会需要切不同大小的素材,比如小点的地板,大点的树,大点的建筑等,可以分层去绘制(注意前面说的,每个层只能用一个图块集,不然渲染会出问题)

分成绘制导致的问题:

-5.添加sprite到层

问题又来了,添加的时候会报错,同一个层必须用同样的纹理来绘制sprite,如果你自己外面画个小人想加进去,就抱歉了。

解决办法:

机智的我加了个node在tilemap上,同时可以设置它的zorder 决定了它能插在哪些层中间,比如我写1 ,就插在了1和2中间


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7905020.html

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