1,下载库件最新版。
压缩包内包含lufylegend-x.x.x.js和lufylegend-x.x.x.min.js两个完整版本,还有lufylegend-x.x.x.simple.js和lufylegend-x.x.x.simple.min.js两个缩减版本,***.min是去除了回车和空格的压缩版本。
simple缩减版本与完整版本的区别在于,将LBox2d,LQuadTree,LTransitionManager,LoadingSample1,LoadingSample2,LoadingSample3,LoadingSample4,LoadingSample5等几个类与引擎的常用部分分离,缩减了引擎的体积。如果用到了被分离的部分的功能的话,可以进行手动加载。
2,在html中将库件引入。
3,调用LInit函数,初始化库件。
两者没什么联系,唯一相同的就是原理和写法上都与AS相近,说的用Flash开发工具导出动画方面,因为createjs专门为flash开发了插件,所以导出的时候可以直接使用createjs内部的一些变形等方法,而lufylegend我没有做插件,所以只能使用开发工具现有的功能,就是生成纹理图了!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)