3dmax 用vray渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢

3dmax 用vray渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢,第1张

在窗户那里打面光源,模拟天光。

一般来说白天,窗户都会有阳光(包括太阳光和天空光)进入到室内,所以做白天效果就要模拟进入到室内的这种光,面光源很适合模拟天空光的效果,再配合一个暖色的光源做太阳光(太阳光可以用平行光,聚光灯,VRAYSUN等来模拟),那么晴天的效果就做出来了。如果是阴天,就只有一个面光源来模拟天空光,没有太阳光了。

没什么将就,总之天空光一般是天蓝色,太阳光一般是橘黄色。光的强度要根据室内的效果来定,只能慢慢的微调来达到自己想要的效果。

拉长可以通过"R"变形来拉长

但是没有任何效果

我明白你的意思

是因为窗口的灯太亮

模型里面没有窗口的地方太暗

你调节一下

“暗部倍增”就是暗部会更亮

具体 *** 作是打开VRAY参数面板

找到“颜色映射”(英文:color

mapping)里有一个“变暗倍增器”(英文:Dark

multiplier)把这个值调高,我用的是5.5

然后再渲染一个小图看看

如果还不行

就在暗部的地方另打一个VRAY灯

灯值不要太高


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7918839.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-11
下一篇 2023-04-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存