//Finger("xxx")显示玩家信息
//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边
//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图
//Goto(100,100)移动到当前地图的坐标
//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边
//AddItemName("龙剑") 获得物品
//BroadCast("公告内容")系统公告
//Warning("提示内容") 系统提示
//Kick("xxx") 踢人
//RepairAll() 修理所有装备
//Promotion(5) 升官
//Demotion(4) 降职
//Who()显示在线玩家数
//ClearScript()应该是重读脚本
//ReloadTable()重读设置文件
//ChangeDress(0000000) 改变衣服颜色
//ChangeHairStyle(2) 改变发型
//ChangeHair(0000000) 改变头发颜色
//UseItemName("GM组长")清除身上某种物品
//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法
//AddExp(10000)增加经验
//Reward(1000) 得到金钱
//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口
//AddLevel(10) 升级
//AddPoint(10) 6种属性增加
//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp
//OpenBox()打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善
//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc
//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。
SuccessForgeItem("良品虎贲石")SuccessHammerItem()这个命令我忘记参数了,试下用极品虎贲石,参数应该都是用对应的加锤物品
forge是打造,hammer是锤炼
hammer这个数据表里面,只有 初次锤炼的成功率 这一列的数据有用,其他无用,而这一列的数值也只区分一个数字,具体是哪个数值忘记了,应该是90,也就是说,无论你填什么数值,只要不是90,概率都一样,只有90的成功概率会高一点
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