char cbuf[100]//定义了100个字符长度的变量cbuf
CString sbuf//定义了sbuf变量,可以存任意长度的字符
建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。另外updatedata()这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框
首先任何控件在绑定了valve变量的情况下updatedata()才会生效,假设编辑框绑定一个变量m_str
那么updatedata(true)这句话的作用是把当前(运行状态时)编辑框中的内容赋值给m_str,而
updatedata(false)的作用是把m_str的值在编辑框中显示出来,所以如果有这样的语句:
updatedata(true)
updatedata(false)
运行结果就是编辑框内容没有一点变化
而setwindowtext()的作用是立即改变编辑框的内容,不需要配合updatedata()
如果仅仅是想改变编辑框的值,两种方法:
.....//准备数据
m_str=_t("123")
updatedata(false)此方法仅限绑定了变量的
另一种方法就是
cstring
s
...//准备数据
getdlgitem(idc_edit1)->setwindowtext(s)
推荐后者,因为updatedata(false)的作用是全部的控件,很多时候只想改变其中某个控件
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