c++build显示rawimage

c++build显示rawimage,第1张

raw图像(本文是raw8),opencv的imread不支持直接读入,但可以通过c++的ifstream读入。

注意的一点是,读取时,mode要设置成std::ios::binary,即把raw图像当做二进制文件读入。

读取后,构造opencv mat,并显示出来,代码如下:

检查是否可以使用VideoPlayercanSetPlaybackSpeed设置。

你不需要EasyMovieTexture来做到这一点,你甚至不需要获取视频帧来做到这一点。使用新的UnityVideoPlayerAPI,您可以检查是否可以使用VideoPlayercanSetPlaybackSpeed设置平台上的播放速度。如果返回true,则可以通过更改videoPlayerplaybackSpeed属性来设置视频播放速度。您可以使用此answer中的代码在RawImage上播放视频,然后添加以下代码以设置播放速度。

通常指的播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频或音频文件的软件,也指具有播放视频或音频文件功能的电子器件产品。

打开Unity,新建一个空工程,然后在场景中铺满Canvas添加RawImage,具体如下图

在工程中,新建一个脚本OpenCamera,双击打开进行编辑,具体如下图

OpenCamera 脚本的具体代码和代码说明如下图

OpenCamera 脚本的具体内容如下:

using System.Collections

using UnityEngine

using UnityEngine.UI

public class OpenCamera : MonoBehaviour

{

public RawImage rawImage

private WebCamTexture webCamTexture

private Vector2 resolution = new Vector2(1280, 720)

private int fps = 60

// Use this for initialization

void Start()

{

StartCoroutine(OpenBGCamera())

}

IEnumerator OpenBGCamera()

{

Debug.Log("Test")

//获取摄像头权限

yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)

if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))

{

//停止正在使用的摄像头

if (webCamTexture != null)

{

webCamTexture.Stop()

}

//判断时候有摄像头

if (WebCamTexture.devices.Length != 0)

{

//new一个后置摄像头并且设置分辨率和FPS,渲染到UI上

webCamTexture = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, (int)resolution.x, (int)resolution.y, fps)

rawImage.texture = webCamTexture

webCamTexture.Play()

}

}

}

}

脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载上去,具体如下图

在顶部菜单栏 File—BuildSettings,点击打开,切换成移动端,并且设置屏幕不自动旋转,然后根据手机进行设置方向,方向不同会是画面颠倒,不要紧,根据情况更换 Orientation 即可,具体如下图

编译打包,手机上运行结果如下如


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7931552.html

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