<script>
var ele = document.getElementById("t_con")
var ctx = ele.getContext("2d")
// 字号为60px ,字体为impact
ctx.font = "30px impact"
//将文本填充为棕色
ctx.fillStyle = "#960"
//将文本设为居中对齐
ctx.textAlign = 'center' //规定变换 *** 控点的位置
//设置文字
ctx.fillText("Happy Trails!", 100, 55, 400)//参数为fillText(文本内容, 变换 *** 控点的x坐标, 变换中心的y坐标, 文本最大宽度)
</script>
Cavas的英文解释是画布,使用这个Html5的Canvas标签可以创建画布,结合JavaScript可以画出很多图形,我们先以画一个蓝色矩形为例,说明一下这个标签的使用方法,首先需要建立一个HTML5的网页,方法是:
进入DW后,选择:文件-->新建
在d出的对话框中选择文件类型为Html5
选择“创建”后,即会形成一个空白网页,选择“文件”--"保存“
起名为:juxing
这个名字可以依据自己的喜好起,但最好名字与网页内容相关,以后好找,另外一个需要注意的是,最好不用汉字。
我们将视图切换为”代码“视图
并将标题改为”画出矩形“
标题也可以依据自己的喜好进行设定,并不影响网页的运行。
Html是标记型语言,各种功能都需要在对应的标签里面才可以,所以我们首先需要添加标签。
我们只需输入<c,就会看到提示列表里出现我们所需要的标签canvas,按下回车键,即可完成输入。
之后,我们每一次按下空格、或输入相关字母,都会有提示列表,我们只需选择所需的项目,按下回车即可,并不需要完整输入字串,可以避免输入时的拼写错误。在本例中,只有引号内的”mycanvas“是需要完整输入的,其他部分的关键字都可以通过提示列表进行输入。
命令为:<canvas id="mycanvas" width="600" height="400"></canvas>
只有Canvas标记是不能直接画出图来的,需要配合JavaScript语言,首先需要写出对应的程序标记。
Html语言中的标记都是成对出现的,我们为了避免错误,可以先将标记的起始、标记的结束写好
写好前后标记后,我们就可以在标记中使用JavaScript语言,调用Canvas标记,画出我们所需要图形了,方法是:
var canvas=document.getElementById('mycavas')
将变量canvas,赋值为我们之前在html中定义的画布”mycanvas,以方便JavaScript调用
var ctxt=canvas.getContext('2d')
将变量 ctxt赋值为利用刚定义的“canvas”返回的二维绘图环境对象,使用这个对象就可以绘图了
使用fillStyle方法设置颜色,是十六进制表示的三原色分量范围是从“#000000”至“FFFFFF”
ctx.fillStyle='#0066cc'
我们将颜色设置为一种蓝色,这个颜色也可以随自己喜好 更改。
ctx.fillRect(50,50,400,200)
填充的起始位置设置为(50,50),矩形宽度为400,高度为200
选择在浏览器中浏览后,即可看到我们所需要的矩形
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