然后是解算精度 默认是每帧解算一次 不行就改成每0.1帧解算一次
看你的图片 应该是碰撞厚度有穿插了
实际项目中 有时候解算结果很难满意 会选择手动修改网格
衣服和身体一起绑骨骼刷权重。然后给衣服的领子,衣角,也绑上个骨骼,刷权重,就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
扩展资料:
调试方法:
需要准备的工具:MAYA软件,电脑。
1、首先 打开菜单,打开window选项卡。
2、在window选项卡下选择settings/prererences。
3、选择settings/prererences以后会出现一个二级选项,选择preferences。
4、 在打开的窗口中,在左边的选项中选择settings。
5、然后在右边linear选项中就可以选择自己想要的单位设置了。
首先要看你做的毛发是什么,是hair还是fur或者shave做的。如果是hair,你可以添加一个碰撞球,设置球的大小与脑袋相似,并与脑袋做点约束,这样hair与求碰撞就会有与脑袋碰撞的假象。
fur一般很少做动画。
shave是需要添加碰撞事件的,选头发和脑袋模型,在菜单里面有一个添加碰撞事件,,。
不过所有的毛发并不一定会完全被计算到,总会有穿透的部分,毛发做运动是一个比较困哪的项目,细微调节,尽量避免吧
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