1. 在代码中定义一个list,例如:QList<int>myList
2. 在需要赋值的地方,使用append()函数向list中添加元素,例如:myList.append(1)myList.append(2)myList.append(3)
3. 如果需要在list的指定位置插入元素,可以使用insert()函数,例如:myList.insert(1, 4)// 在第二个位置插入元素4
4. 如果需要修改list中某个元素的值,可以使用下标 *** 作符[],例如:myList[0] = 0// 将第一个元素的值修改为0
5. 如果需要删除list中某个元素,可以使用removeAt()函数,例如:myList.removeAt(1)// 删除第二个元素
6. 如果需要清空list中所有元素,可以使用clear()函数,例如:myList.clear()
需要注意的是,如果在调试过程中手动赋值,可能会影响程序的运行结果,因此建议在调试完成后将手动赋值的代码删除或注释掉。
往QListView中添加条目需借助QAbstractListModel:如:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this)
QStringListModel* slm = new QStringListModel(this)
QStringList* sl = new QStringList()
sl->append("asdfsadfsa")
sl->append("asdfsadfsa")
sl->append("asdfsadfsa")
slm->setStringList(*sl)
ui->listView->setModel(slm)
delete sl
}
而在QListWidget中添加条目可以直接additem
如:
QListWidget list
list.setViewMode(QListWidget::IconMode )
list.setResizeMode(QListWidget::Adjust)
list.setMovement(QListWidget::Static)
for(int i =0i <100 i ++){
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(&list)
QStyle::StandardPixmap sp = (QStyle::StandardPixmap)(i % 57)
item->setData(Qt::DecorationRole, qApp->style()->standardPixmap(sp).scaled(QSize(16,16), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation) )
item->setData(Qt::DisplayRole,QObject::tr("Item %1").arg(i))
}
我们可以通过信号和槽的方式对列表控件的选项进行响应,例如
connect(list, SIGNAL(currentTextChanged(QString)), this, SLOT(setText(QString)))
总之,QListWidget是继承QListView,QListView是基于model的,需要自己来建模(例如建立QStringListModel、QSqlTableModel等),保存数据,这样就大大降低了数据冗余,提高了程序的效率,但是需要我们对数据建模有一定了解,初学者就先不要考虑了,而QListWidget是一个升级版本的QListView,它已经自己为我们建立了一个数据存储模型(QListWidgetItem), *** 作方便,直接调用addItem即可添加项目(ICON,文字)。
使用QDataStream需要重载一下<<和>> *** 作符,例如:inline QDataStream& operator<<(QDataStream& out, const Player& player)
{
out << player.number
out << player.firstName
out << player.lastName
return out
}
inline QDataStream& operator>>(QDataStream& in, Player& player)
{
in >> player.number
in >> player.firstName
in >> player.lastName
return in
}
参考资料:请百度“如何在Qt中使用自定义数据类型”
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