我们首先启动 Cocos Creator,然后选择打开其他项目。
在d出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的 start_project,点击打开按钮。
Cocos Creator 编辑器主窗口会打开,我们将看到项目状态。
在 CoC 中,游戏场景是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。
游戏场景中一般会包括以下内容:场景图像和文字,角色,以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本。
当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。
CocosCreator放置游戏教程
所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础,让我们现在就新建一个场景。
CocosCreator放置游戏教程
您好,this.node是Cocos2d-x中的一个重要概念,它可以让开发者访问和 *** 作场景中的每个节点。this.node可以让开发者在场景中添加、删除、更新、查找节点,以及改变节点的属性,如位置、大小、颜色等。this.node也可以让开发者访问和 *** 作节点的子节点,从而实现更复杂的 *** 作。此外,this.node还可以让开发者访问和 *** 作节点的父节点,从而实现更复杂的 *** 作。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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