unity 如何制作外发光字体

unity 如何制作外发光字体,第1张

由当前Label文字,复制出相同的,要垫底的,Label文字(简称垫底Label),把垫底Label的层,改到当前Label底下,略微放大一下垫底Label的字体,调整行间距,加TweenColor组件——可实现字体边缘闪烁的效果;加TweenColor,可勉强实现外发光效果

用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。

总之,这是应该用shader解决的问题。

这个比较复杂,希望你有一定的PS基础,因为以下的解释比较笼统,忽忽。

1,据图片分析,黄色光影是具有部分画面人物轮廓、相互叠加、明暗部柔和区分的效果,配合光影表现效果的还有背景处的光影渐变。所以这张中的黄色光影图效果大部分应该是在拍摄时产生的。

2,所以,用PS做出这样的自然效果会要求比较强的光影分析能力。

3,获得人物选区,新建图层,羽化适当像素,

4,新建图层,适当调整选区位置,填充光影的颜色的径向渐变。在光影范围内变化选区的大小和形状,相应的删除像素和填补不同明度的像素,

5,新建图层,如法炮制,

6,双击光影图层调,调整样式,适当添加外发光一类的样式,

具体细节肯定要根据以上效果进行调整,总之要绘制出这种风格的很漂亮的图片,平面、摄影知识都是很必要的。

希望帮到你。


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