传奇gom引擎怎么自定义技能

传奇gom引擎怎么自定义技能,第1张

传奇gom引擎自定义技能按以下步骤自定义:

①:添加自定义新技能:

MagID字段在201-230之间是属于自定义技能的字段。

②:添加新自定义技能数据库 *** 作:

MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。

③:数据库 *** 作:

数据库 *** 作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行 *** 作;

Magic.DB *** 作:

1、字段含义:

(1)MagID 技能序号

(2)MagName 技能名字

(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果

(4)Effect 技能产生的动画效果

(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值

(6)Power 技能的伤害值下限

(7)MaxPower 技能的伤害值上限

(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值

(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限

(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限

(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)

(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)

(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)

(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)

(15)descr 简单备注

(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级

3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置。

④:StdItems.DB数据库添加

1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些是一些很基本的 *** 作,大家看我 *** 作就可以了。

⑤:导入技能素材:

1、技能素材分为F11按键内观中的技能按钮,和技能特效素材。

2、按钮技能素材:

按钮技能素材非常重要,如果添加错误会导致显示效果极差。

方法如下:将技能按钮素材放在技能特效素材的前面,默认是两个按钮素材,代表鼠标按下时的动作。

3、技能特效素材直接在技能按钮素材的后面接着添加即可。

4、看 *** 作。

方法如下

打开你的客户端的WAV目录,找到sound.lst这个文件,用记事本打开它。

你会看到类似如下的内容:

1800:wav\1800-0.wav

1801:wav\1800-1.wav

1802:wav\1800-2.wav

1803:wav\1800-3.wav

1804:wav\1800-4.wav

1805:wav\1800-5.wav

。。。

就拿这个做例子来说明一下,1800的意思就是怪物的Appr值的10倍再加200。前面我们计算出了鸡这个怪物的Appr值=160。那么160×10+200=1800。

wav\1800-0.wav的意思是你的客户端的WAV目录下的1800-0.wav这个声音文件。为什么会有6组,是因为这6组代表不同状态下的声音。

-0怪发现敌人后的声音(上面例子中的1800,对应的声音文件是1800-0)

-1怪平常不攻击时的声音(上面例子中的1801,对应的声音文件是1800-1)

-2怪攻击的喊声(上面例子中的1802,对应的声音文件是1800-2)

-3也是怪攻击的喊声(上面例子中的1803,对应的声音文件是1800-3)

-4怪被打的叫声(上面例子中的1804,对应的声音文件是1800-4)

-5怪被打死时的声音(上面例子中的1805,对应的声音文件是1800-5)

需要注意的就是别整错声音文件的名字。

声音文件怎嘛得到?大家就各展所能吧,音乐编辑软件多的很,这个我不在行。

注意,声音文件的格式必须是WAV的。

最后,千万需要注意的是--------例子中第一列的那些1800,1801,。。。1805,必须按sound.lst里面数字的顺序去添加。也就是1800你不能放到1700前面。

《传奇世界》是由盛趣游戏(原盛大游戏)开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

效果位置\

虚拟物理描述

哑巴注意的主要目的

dummy_0一楼中央位置标明性格角色的大致位置,可以连接到所有的骨头和

晕轮效应的虚拟根节点

dummy_1角色本身,胸部的位置,说一下所选位置的球上的第一方面的作用,球中心点与选定的父节点重合是dummy_0

dummy_2作用盆地骨说一下球的选定位置的第二位置的作用,球中心点与选择的父节点

dummy_3留作用上方手武器重合刀片dummy_0

,小费道光效果显着起始位置的左手武器家长底部左侧边缘武器骨头

dummy_4作用道光影响护手上端位置左手武器父节点标记骨

dummy_6左角色中间偏左扔骨头的位置标记效应父节点的左手骨头

dummy_7核心作用左边武器效果道光中间位置标记为左手武器父骨

dummy_8的标记为左手武器父骨骼

在中间位置,右手边刀轻武器效果的核心作用dummy_9角色的右手扔骨头中间位置父节点骨骼

标志着效果dummy_13顶部右侧边缘的右手武器的作用,起始位置的父节点的底部剑刀灯光效果标记

dummy_14角色的右手边缘武器武器骨头

,中后卫位置上的顶端标有效果道光父节点是合适的武器骨头

dummy_15各类头饰头骨中心位置作为父节点的头作用标记骨

dummy_16各种翼的核心作用后卫位置标记父节点的胸部骨骼

dummy_17使用父节点针刺铠甲技能的左肩骨头中心张辽特效左锁骨

dummy_18右肩骨甲技能针灸中心张辽为要使用的父节点锁骨补充

正确的特效在使用双手武器或单手武器,如弯刀张辽,角色时孙权单剑武器,只用他的左手武器的骨头,也用虚拟武器相关的角色仅左手字符时使用双持武器

乔如大小,如禁令。骨双武器和双武器相关的假骨头全面实施

角色武器和双手武器单手使用时以虚拟武器故障相关的右手骨头


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8004469.html

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