ug怎么把实体面变成网格

ug怎么把实体面变成网格,第1张

1、首先选择插入曲线圆弧命令,指定中心点和半径,绘制一个圆。

2、其次选择有界平面命令,选取圆,生成一个片体特征。

3、然后然后将图形改为静态线框显示。选择编辑对象显示,选择圆平面确定,进入对象显示界面,该界面可以指定实体颜色。

4、最后选择线框下拉框,输入U和V的值,生成网格。

首先打开UG,新建一个模型文件;

绘制需要加厚的图形;

点击工具条上的更多,找到加厚命令;

d出的加厚面板上,先设置选择的类型,这里我要加厚体的所有面,类型选为体的面,然后鼠标点击方块体,选择体的所有面;

选择体后,设置加厚的厚度,这里偏置1输入2,偏置2为0,意为从零件表面往外加厚2mm,偏置2若为负数,会往体内部加厚,冲裁区域选择产品的两个面,这样这两个面就不会加厚,设置好后点击确定,就完成了加厚


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8007096.html

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