opencv3.3.0附加依赖项怎么配置

opencv3.3.0附加依赖项怎么配置,第1张

OpenCV3.0环境变量配置 1 选择计算机,右键属性->高级系统设置->环境变量->系统变量->找到PATH->在变量值中添加相应路径 小编的路径是“D:\opencv3.0\opencv\build\x64\vc12\bin”注意不要在路径最后加分号,但两条路径间就得加上分号。

说白了就是将VS第一次配置OpenCV的项目属性表保存下来,每次新建项目时引用即可。

目录

解压OpenCV

配置系统环境变量

创建VS新项目

添加项目属性表

配置项目属性表

引用项目属性表

声明:

下展示内容,配置方案为OpenCV2.4.9+VS2013+win10+x64,但方法适用于OpenCV2.4.8、OpenCV2.4.9、

OpenCV2.4.10,适用于win7、win8.1、win10,适用于x64和x84(下面会讲解如何对应修改)。如果问为什么适用?因为我都试

过啊~

会一次性配置的知友请直接看第四部分和第六部分,因为其余部分跟一次性配置是一样的。

一、解压OpenCV

比如本人解压在G盘根目录下

二、配置系统环境变量

打开“系统属性”,点击“环境变量”

双击Path的值部分

填上OpenCV的bin路径

注意:

1、此时电脑最好重启下。

2、如果你的应用程序是win32控制台应用程序,则选择x32的路径;如果你的应用程序是win64控制台应用程序,则选择x64的路径。(感谢 @吴信仰 的指正和解惑。)

3、vc10, vc11, vc12 分别表示VS2010, VS2012, VS2013的Visual Studio使用的编译器版本,根据自己的VS版本来填写正确的编译器版本号。

三、创建VS新项目

四、添加项目属性表

“视图”打开“属性窗口”

右击“Debug|Win32”点击“添加新项目属性表”(如果想在Release模式下使用OpenCV,右击Release|Win32,同理可得)

给属性表命名

五、配置项目属性表

双击创建的属性表

5.1添加包含目录

5.2添加附加库目录

注意:

1、如果你的应用程序是win32控制台应用程序,则选择x32的路径;如果你的应用程序是win64控制台应用程序,则选择x64的路径。

2、vc10, vc11, vc12 分别表示VS2010, VS2012, VS2013的Visual Studio使用的编译器版本,根据自己的VS版本来填写正确的编译器版本号。

5.3添加附加依赖项

附加依赖项如下:

opencv_imgproc249d.lib

opencv_calib3d249d.lib

opencv_contrib249d.lib

opencv_core249d.lib

opencv_features2d249d.lib

opencv_flann249d.lib

opencv_gpu249d.lib

opencv_highgui249d.lib

opencv_legacy249d.lib

opencv_ml249d.lib

opencv_nonfree249d.lib

opencv_objdetect249d.lib

opencv_ocl249d.lib

opencv_photo249d.lib

opencv_stitching249d.lib

opencv_superres249d.lib

opencv_ts249d.lib

opencv_video249d.lib

opencv_videostab249d.lib

注意:

1、249对应OpenCV2.4.9,其他版本做对应修改。

2、后缀d代表Debug模式,如果是Release模式去掉d。依个人情况选择Debug模式或者Release模式。

六、引用项目属性表

打开项目目录,你会看到如下文件

以后新建项目时,打开属性管理器,右击Debug|Win32选择添加现有属性表上述文件即可。

========================

以上,应该算VS一次配置永久使用OpenCV了^ ^

编辑于 2016-05-13

12 条评论

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ZZ Chris

,在野武将

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不同意vczh的做法,遇到需要切换opencv版本的情况太麻烦。

请认准属性表,一次编写,到处使用,系统环境变量你都不需要设定,所有设定都写在属性表文件中,用的时候在vs里导入属性表。如果要切换opencv版本,只修改opencv编译输出目录就可以了。

比如OpenCV3.0版的,可以命名为opencv300.props:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--

OpenCV 3.0.0属性表文件

不用单独配置环境变量OpenCV

也不用单独在系统PATH上添加OpenCV可执行路径

只需要在VisualStudio-"菜单"-"视图"-"属性管理器"中添加现有属性表,添加本文件

使用前请将下面的OpenCVRoot修改为你的OpenCV编译输出目录

-->

<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">

<ImportGroup Label="PropertySheets" />

<PropertyGroup Label="UserMacros" />

<PropertyGroup>

<!-- 请把OpenCVRoot属性的值替换为你的OpenCV编译输出的目标目录,它包含x64、x86这样的子目录 -->

<OpenCVRoot>D:\lib\opencv300\build</OpenCVRoot>

<!-- 指定INCLUDE路径-->

<IncludePath>$(OpenCVRoot)\include$(IncludePath)</IncludePath>

<!-- 指定链接所需lib目录-->

<LibraryPath Condition="'$(Platform)'=='Win32'">$(OpenCVRoot)\x86\vc12\lib$(LibraryPath)</LibraryPath>

<LibraryPath Condition="'$(Platform)'=='X64'">$(OpenCVRoot)\x64\vc12\lib$(LibraryPath)</LibraryPath>

<!-- 保证系统处于Debug模式时,可以使用相对路径读取源代码目录下的文件,比如"lena.jpg"而不必是"d:/work/test/test/lena.jpg" -->

<LocalDebuggerWorkingDirectory>$(ProjectDir)</LocalDebuggerWorkingDirectory>

<DebuggerFlavor>WindowsLocalDebugger</DebuggerFlavor>

<!-- 让系统PATH临时包含指定的dll目录 -->

<LocalDebuggerEnvironment Condition="'$(Platform)'=='Win32'">PATH=%PATH%$(OpenCVRoot)\x86\vc12\bin</LocalDebuggerEnvironment>

<LocalDebuggerEnvironment Condition="'$(Platform)'=='X64'">PATH=%PATH%$(OpenCVRoot)\x64\vc12\bin</LocalDebuggerEnvironment>

</PropertyGroup>

<!-- 以下是程序需要加载的lib文件。-->

<ItemDefinitionGroup>

<Link Condition="'$(Configuration)'=='Debug'">

<AdditionalDependencies>opencv_ts300d.libopencv_world300d.lib%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>

</Link>

<Link Condition="'$(Configuration)'=='Release'">

<AdditionalDependencies>opencv_ts300.libopencv_world300.lib%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>

</Link>

</ItemDefinitionGroup>

<ItemGroup />

</Project>

我一直这么做的: 在新建工程时新建win32 console application,然后去掉“预编译头”选项。 然后在新建的工程那里最下面找到“property manager”,如图1。 图1 然后再选择“microsoft.cpp.win32.user”这一项(debug或release的都行),出来的框内选...


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8008136.html

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