Unity3d中在哪里添加脚本

Unity3d中在哪里添加脚本,第1张

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;\x0d\x0a如\x0d\x0aclass Main1{\x0d\x0apublic static function Add(j:int,i:int):void\x0d\x0a{\x0d\x0aDebug.Log(i+j)\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aMain1.Add(1,2)\x0d\x0a2、new 一个对象,对象调用,如\x0d\x0avar m:Main1 = new Main1()\x0d\x0am.Add(2,3)\x0d\x0a3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

由于项目需求,需要在unity中播放高清视频,视频分辨率达到了3840x1200。采用的是c++

plugin解码视频,提供图片纹理给unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture来保存解码的视频图片。为了方面调试,需要保存某一些时刻的图片数据到本地,可以采用下面的函数实现:

[csharp]

view

plain

copy

[contextmenu("save

png")]

private

void

savetexturetofile()

{

if

(outputtexture

!=

null)

{

rendertexture

prev

=

rendertexture.active

rendertexture.active

=

target

texture2d

png

=

new

texture2d(outputtexture.width,

outputtexture.height,

textureformat.argb32,

false)

png.readpixels(new

rect(0,

0,

outputtexture.width,

outputtexture.height),

0,

0)

byte[]

bytes

=

png.encodetopng()

string

path

=

string.format("dump/raw

{0}.png",

random.range(0,

65536).tostring("x"))

filestream

file

=

file.open(path,

filemode.create)

binarywriter

writer

=

new

binarywriter(file)

writer.write(bytes)

file.close()

texture2d.destroy(png)

png

=

null

rendertexture.active

=

prev

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8011947.html

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