HTML5 给图片对象添加事件

HTML5 给图片对象添加事件,第1张

你的意思是用canvas2D绘制是吧?

实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.

实现逻辑是这样:

1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,d起做什么.一般鼠标事件都是判断d起的位置

2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.

ex:

//some code...

canvas.width=400

canvas.height=400

var context2d = canvas.getContext("2d")

var img =new Image()

img.src="xxx/xxx.png"

img.onload=function(){

context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)

//X=0,Y=0,W=50,H=50

canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)

}

function keyUp(evt){

Event_UpX = evt.offsetX

Event_UpY = evt.offsetY

if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){

if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){

//do something

}

}

}

需要准备的材料有:电脑,浏览器,HTML编辑器

1、首先,打开HTML编辑器并创建一个新的HTML文件,比如index。html,写出的基本问题代码。

2、 在<button>标签的索引。style="background: url(small2.png)宽度:150 px高度:60px "。

3、当浏览器运行索引时。HTML页面中,按钮成功添加了图像。

需要准备的材料分别有:电脑、浏览器、html编辑器。

1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:index.html,编写问题基础代码。

2、在index.html中的<button>标签中,加入样式代码:style="background: url(small2.png)width:150pxheight:60px"。

3、浏览器运行index.html页面,此时按钮被成功添加了图片。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8015228.html

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