kill5报错内存不够

kill5报错内存不够,第1张

您想问的是keli5报错内存不够怎么办吗?找出/proc//oomscore最大者并将之禁用掉

当内存不足时不至于出现太严重问题,有点壮士断腕的意味,在kernel2.6,内存不足将唤醒oomkeli5为了保护重要进程不被oomkeli5掉,我们可以在echo17>/proc//oomadj,17表示禁用OOM我们也可以对把整个系统的OOM给禁用掉。

keiluvision5简称为keil5,是一款功能强大的兼容单片机C语言软件开发系统,受到了广大单片机软件工程师的爱戴。该软件界面清晰直观,提供了包括C编译器、宏汇编、链接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案

不可以。keiluvision5简称为keil5,是一款功能强大的兼容单片机C语言软件开发系统,keil4和keil5共存 安装的时候注意安装目录,不要让kill4和kill5安装在同一个目录,必要时修改注册表。

分为连续杀人音效(11.5秒内)和累计杀人音效(未被终结)

一、连续杀人音效

FirstBlood第一滴血

Doublekill(双杀)

Triplekill(三杀)

ultrakill(四杀)

Rampage(五杀)

二、累计杀人音效

杀人数3个 KillingSpree大杀特杀

杀人数4个 Dominating主宰比赛

杀人数5个 Mega-Kill杀人如麻

杀人数6个 Unstoppable无人能挡

杀人数7个 WickedSick变态杀戮

杀人数8个 M-m-m-m…MonsterKill妖怪杀戮

杀人数9个 Godlike神一般的杀戮

杀人数10个 HolyShit超神

扩展资料:

《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要 *** 作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

音效翻译:

doublekill 双杀

triplekill 三杀

第一滴血:FirstBlood

杀3人:KillingSpree大杀特杀

杀4人:Dominating主宰比赛

杀5人:MegaKill杀人如麻

杀6人:Unstoppedable无人能档

杀7人:WickedSick杀得变态

杀8人:MonsterKill真的根妖怪一样

杀9人:GodLike如同神一般

杀10人:HolyShit(文字是写"BeyondGodlike")超越神了

holyshit正常翻译应该是脏话,有点象赌骰子开大小,连开N把大,赌徒们喊得话。

参考资料:百度百科-dota


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/8018756.html

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