应该是e:MouseEvent,不是e:Event
然后,报错的原因是,当你跳到第二个场景,此时第一个场景消失,第一个场景里的各个元件对象也消失,触发了dbtmana2_btn的MOUSE_OUT,调用了dbcsa5。但是方法dbcsa5中又对消失了的元件
dbana2_mc进行了 *** 作,于是报错。
建议的更改意见:在点击触发的函数里,去掉MOUSE_OUT事件的侦听。
dbtmana2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dbcsa6)
function
dbcsa6(e:Event)
{
dbtmana2_btn.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,dbcsa5)
gotoAndStop(1,"好友")
}
这个单看这个是没有办法给你修改的,我只能大概的说一下:明显提示你的标签(如果没有说错应该是你的帧标签!)有问题,
所以可能你的标签引用了不规范的符号或中文,你把标签名称改一下:
如:
60帧的改为:aa,要跳转到这帧时就用:gotoAndPlay("aa")
(在不同的场景中就要这样写:)gotoAndPlay("aa","aa所在场景的场景名称")
其他都可以如法炮制!
如果还是那样请贴出代码或详细内容吧!
.
我在进行游戏的时候,报错了,我该怎么办?
A.首先确认您的电脑配置是否满足了游戏基本配置需求,基本配置需求详见:http://gjqt.gamebar.com/img/2013/07/05/003794.shtml 如果达到基本配置,建议您左键点击一下“提供更多关于所出现问题的信息(建议)”,然后提供邮箱地址和问题发生的具体情况并发送报告,我们的技术人员会进行核实的,感谢您对我们游戏的支持。
另外可以自己登官网多看看问题合集:http://www.gamebar.com/2013/08/07/000117.shtml
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