using System.IO
using System.Collections
using System.Drawing
using System.Drawing.Drawing2D
using System.Drawing.Imaging
namespace Imag_writer
{
/// <summary>
/// 水印的类型
/// </summary>
public enum WaterMarkType
{
/// <summary>
/// 文字水印
/// </summary>
TextMark,
/// <summary>
/// 图片水印
/// </summary>
//ImageMark // 暂时只能添加文字水印
}
/// <summary>
/// 水印的位置
/// </summary>
public enum WaterMarkPosition
{
/// <summary>
/// 左上角
/// </summary>
WMP_Left_Top,
//知闭手/ <summary>
/// 左下角
/// </summary>
WMP_Left_Bottom,
/// <summary>
/// 右上角
/// </summary>
WMP_Right_Top,
/// <summary>
/// 右下角
/// </summary>
WMP_Right_Bottom
}
/// <summary>
/// 处理图片的类(包括加水印,生成缩略图)
/// </summary>
public class ImageWaterMark
{
public ImageWaterMark()
{
//
// TODO: 在此处添加构造态返函数逻辑
//
}
#region 给图片加水印
/// <summary>
/// 添加水印(分图片水印与文字水印两种)
/// </summary>
/// <param name="oldpath">原图片绝对地址</param>
/// <param name="newpath">新图片放置的绝对地搭嫌址</param>
/// <param name="wmtType">要添加的水印的类型</param>
/// <param name="sWaterMarkContent">水印内容,若添加文字水印,此即为要添加的文字;
/// 若要添加图片水印,此为图片的路径</param>
public void addWaterMark(string oldpath, string newpath,
WaterMarkType wmtType, string sWaterMarkContent)
{
try
{
Image image = Image.FromFile(oldpath)
Bitmap b = new Bitmap(image.Width, image.Height,
PixelFormat.Format24bppRgb)
Graphics g = Graphics.FromImage(b)
g.Clear(Color.White)
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
g.InterpolationMode = InterpolationMode.High
g.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height)
switch (wmtType)
{
/*case WaterMarkType.ImageMark:
//图片水印
this.addWatermarkImage(g,
Page.Server.MapPath(Watermarkimgpath),
WatermarkPosition,image.Width,image.Height)
break*/
case WaterMarkType.TextMark:
//文字水印
this.addWatermarkText(g, sWaterMarkContent, "WM_BOTTOM_RIGHT",
image.Width, image.Height)
break
}
b.Save(newpath)
b.Dispose()
image.Dispose()
}
catch
{
if(File.Exists(oldpath))
{
File.Delete(oldpath)
}
}
finally
{
if(File.Exists(oldpath))
{
File.Delete(oldpath)
}
}
}
/// <summary>
/// 加水印文字
/// </summary>
/// <param name="picture">imge 对象</param>
/// <param name="_watermarkText">水印文字内容</param>
/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>
/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>
/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>
private void addWatermarkText(Graphics picture, string _watermarkText,
string _watermarkPosition, int _width, int _height)
{
// 确定水印文字的字体大小
int[] sizes = new int[]{32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4}
Font crFont = null
SizeF crSize = new SizeF()
for (int i = 0i <sizes.Lengthi++)
{
crFont = new Font("Arial Black", sizes[i], FontStyle.Bold)
crSize = picture.MeasureString(_watermarkText, crFont)
if((ushort)crSize.Width <(ushort)_width)
{
break
}
}
// 生成水印图片(将文字写到图片中)
Bitmap floatBmp = new Bitmap((int)crSize.Width + 3,
(int)crSize.Height + 3, PixelFormat.Format32bppArgb)
Graphics fg=Graphics.FromImage(floatBmp)
PointF pt=new PointF(0,0)
// 画阴影文字
Brush TransparentBrush0 = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black))
Brush TransparentBrush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black))
fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush0, pt.X, pt.Y + 1)
fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush0, pt.X + 1, pt.Y)
fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X + 1, pt.Y + 1)
fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X, pt.Y + 2)
fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X + 2, pt.Y)
TransparentBrush0.Dispose()
TransparentBrush1.Dispose()
// 画文字
fg.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality
fg.DrawString(_watermarkText,
crFont, new SolidBrush(Color.White),
pt.X, pt.Y, StringFormat.GenericDefault)
// 保存刚才的 *** 作
fg.Save()
fg.Dispose()
// floatBmp.Save("d:\\WebSite\\DIGITALKM\\ttt.jpg")
// 将水印图片加到原图中
this.addWatermarkImage(
picture,
new Bitmap(floatBmp),
"WM_BOTTOM_RIGHT",
_width,
_height)
}
/// <summary>
/// 加水印图片
/// </summary>
/// <param name="picture">imge 对象</param>
/// <param name="iTheImage">Image对象(以此图片为水印)</param>
/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>
/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>
/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>
private void addWatermarkImage( Graphics picture,Image iTheImage,
string _watermarkPosition,int _width,int _height)
{
Image watermark = new Bitmap(iTheImage)
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes()
ColorMap colorMap = new ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0)
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0)
ColorMap[] remapTable = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f},
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
}
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)
int xpos = 0
int ypos = 0
int WatermarkWidth = 0
int WatermarkHeight = 0
double bl = 1d
//计算水印图片的比率
//取背景的1/4宽度来比较
if ((_width >watermark.Width * 4) &&(_height >watermark.Height * 4))
{
bl = 1
}
else if ((_width >watermark.Width * 4) &&(_height<watermark.Height * 4))
{
bl = Convert.ToDouble(_height / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Height)
}
else if ((_width <watermark.Width * 4) &&(_height >watermark.Height * 4))
{
bl = Convert.ToDouble(_width / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Width)
}
else
{
if ((_width * watermark.Height) >(_height * watermark.Width))
{
bl = Convert.ToDouble(_height / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Height)
}
else
{
bl = Convert.ToDouble(_width / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Width)
}
}
WatermarkWidth = Convert.ToInt32(watermark.Width * bl)
WatermarkHeight = Convert.ToInt32(watermark.Height * bl)
switch (_watermarkPosition)
{
case "WM_TOP_LEFT":
xpos = 10
ypos = 10
break
case "WM_TOP_RIGHT":
xpos = _width - WatermarkWidth - 10
ypos = 10
break
case "WM_BOTTOM_RIGHT":
xpos = _width - WatermarkWidth - 10
ypos = _height -WatermarkHeight - 10
break
case "WM_BOTTOM_LEFT":
xpos = 10
ypos = _height - WatermarkHeight - 10
break
}
picture.DrawImage(
watermark,
new Rectangle(xpos, ypos, WatermarkWidth, WatermarkHeight),
0,
0,
watermark.Width,
watermark.Height,
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes)
watermark.Dispose()
imageAttributes.Dispose()
}
/// <summary>
/// 加水印图片
/// </summary>
/// <param name="picture">imge 对象</param>
/// <param name="WaterMarkPicPath">水印图片的地址</param>
/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>
/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>
/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>
private void addWatermarkImage( Graphics picture,string WaterMarkPicPath,
string _watermarkPosition,int _width,int _height)
{
Image watermark = new Bitmap(WaterMarkPicPath)
this.addWatermarkImage(picture, watermark, _watermarkPosition, _width,
_height)
}
#endregion
#region 生成缩略图
/// <summary>
/// 保存图片
/// </summary>
/// <param name="image">Image 对象</param>
/// <param name="savePath">保存路径</param>
/// <param name="ici">指定格式的编解码参数</param>
private void SaveImage(Image image, string savePath, ImageCodecInfo ici)
{
//设置 原图片 对象的 EncoderParameters 对象
EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)
parameters.Param[0] = new EncoderParameter(
System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, ((long) 90))
image.Save(savePath, ici, parameters)
parameters.Dispose()
}
/// <summary>
/// 获取图像编码解码器的所有相关信息
/// </summary>
/// <param name="mimeType">包含编码解码器的多用途网际邮件扩充协议 (MIME) 类型的字符串</param>
/// <returns>返回图像编码解码器的所有相关信息</returns>
private ImageCodecInfo GetCodecInfo(string mimeType)
{
ImageCodecInfo[] CodecInfo = ImageCodecInfo.GetImageEncoders()
foreach(ImageCodecInfo ici in CodecInfo)
{
if(ici.MimeType == mimeType)
return ici
}
return null
}
/// <summary>
/// 生成缩略图
/// </summary>
/// <param name="sourceImagePath">原图片路径(相对路径)</param>
/// <param name="thumbnailImagePath">生成的缩略图路径,如果为空则保存为原图片路径(相对路径)</param>
/// <param name="thumbnailImageWidth">缩略图的宽度(高度与按源图片比例自动生成)</param>
public void ToThumbnailImages(
string SourceImagePath,
string ThumbnailImagePath,
int ThumbnailImageWidth)
{
Hashtable htmimes = new Hashtable()
htmimes[".jpeg"] = "image/jpeg"
htmimes[".jpg"] = "image/jpeg"
htmimes[".png"] = "image/png"
htmimes[".tif"] = "image/tiff"
htmimes[".tiff"] = "image/tiff"
htmimes[".bmp"] = "image/bmp"
htmimes[".gif"] = "image/gif"
// 取得原图片的后缀
string sExt = SourceImagePath.Substring(
SourceImagePath.LastIndexOf(".")).ToLower()
//从 原图片 创建 Image 对象
Image image = Image.FromFile(SourceImagePath)
int num = ((ThumbnailImageWidth / 4) * 3)
int width = image.Width
int height = image.Height
//计算图片的比例
if ((((double) width) / ((double) height)) >= 1.3333333333333333f)
{
num = ((height * ThumbnailImageWidth) / width)
}
else
{
ThumbnailImageWidth = ((width * num) / height)
}
if ((ThumbnailImageWidth <1) || (num <1))
{
return
}
//用指定的大小和格式初始化 Bitmap 类的新实例
Bitmap bitmap = new Bitmap(ThumbnailImageWidth, num,
PixelFormat.Format32bppArgb)
//从指定的 Image 对象创建新 Graphics 对象
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)
//清除整个绘图面并以透明背景色填充
graphics.Clear(Color.Transparent)
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.High
//在指定位置并且按指定大小绘制 原图片 对象
graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, ThumbnailImageWidth, num))
image.Dispose()
try
{
//将此 原图片 以指定格式并用指定的编解码参数保存到指定文件
SaveImage(bitmap, ThumbnailImagePath,
GetCodecInfo((string)htmimes[sExt]))
}
catch(System.Exception e)
{
throw e
}
}
#endregion
}
}
用C语言在已有的bmp图片上添加文字生成新的图片方法是:1、首先要了解位图文件的结构和熟悉C语言的画图函数等基层知识,这些知识可以在网上找到自学;
2、BMP(全称Bitmap)是Windows *** 作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所困纯占用的空间很大,BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序,由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式,图像中每个像素的颜色值都保存在BMP文件中。
3、C语言是一种计算机程序设计语顷磨言,它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点,它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,因此,它的应用范围广泛,
用C语言显示BMP图片,最直接汪乎咐的方法就是先将每个像素的颜色值提取出来,再用C语言的画图函数画。
平时我们在工作中,为了防止文件轻易的被窃取,通常会在文件上添加水印。办公中最常用到的就是Word、Excel、PDF文件了,那么如何在这些文件中添加水印呢?
今天就来教你,在Word、Excel、PDF文件中添加水印的方法,原来如此简单。
一、Word添加水印
1、首先我们打开一份Word文档,点击顶部菜单栏中的【设计】,在下方的【桌面背景】选项中,点击【水印】功能。
2、打开水印功能,在Word中自带一些水印样式,直接点击就能添加水印,去水印的话,点击【删除水印】即可,此外还能自定义禅答仔水印。
3、我们可以选择【图片水印】和【文字水印】,这里以文字水印为例,在下方输入水印文字,调整字体、字号、颜色、板式。
二、Excel添加水印
1、我们打开一张Excel表格,点击顶端的【插入】,然后在下方选择【文本】,插入贺汪一个文本框,在里面输入水印内容。
2、选中文本内容,调整文字大小,将文字颜色调为灰色,接着点击【格式】,将【形状填充】改为无填充,将【形状轮廓】改为无轮廓。
3、我们可以点文本框顶端,调整水印的方向,然后按下【Ctrl+C】复制水印,多粘贴几个在Excel中,拖动鼠标调整水印的位置。
三、PDF添加水印
1、想要把PDF文件加密,就需要用到工具了,可以使用迅捷PDF转换器,打开这个工具,点击【PDF *** 作】-【PDF添加水印】。
2、然后在转换器右侧点击【添加文件】,打开我的电脑,从中找到需要添加水印的PDF文件,双击即可添加。
3、当文件添加完成后,点击下方的【添加水印】按钮,点击选择图片文件,接着在下方调整水印的位置、透明度、举裤旋转角度。
4、设置完成后,就可以点击右下角的【开始转换】按钮了,几秒后就完成了,点击上方文件夹图标,就可以查看添加水印的PDF文件了。
以后大家如果需要在Word、Excel、PDF文件中添加水印,就试试的上面的方法吧。
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