C#图片加水印的问题

C#图片加水印的问题,第1张

using System

using System.IO

using System.Collections

using System.Drawing

using System.Drawing.Drawing2D

using System.Drawing.Imaging

namespace Imag_writer

{

/// <summary>

/// 水印的类型

/// </summary>

public enum WaterMarkType

{

/// <summary>

/// 文字水印

/// </summary>

TextMark,

/// <summary>

/// 图片水印

/// </summary>

//ImageMark // 暂时只能添加文字水印

}

/// <summary>

/// 水印的位置

/// </summary>

public enum WaterMarkPosition

{

/// <summary>

/// 左上角

/// </summary>

WMP_Left_Top,

//知闭手/ <summary>

/// 左下角

/// </summary>

WMP_Left_Bottom,

/// <summary>

/// 右上角

/// </summary>

WMP_Right_Top,

/// <summary>

/// 右下角

/// </summary>

WMP_Right_Bottom

}

/// <summary>

/// 处理图片的类(包括加水印,生成缩略图)

/// </summary>

public class ImageWaterMark

{

public ImageWaterMark()

{

//

// TODO: 在此处添加构造态返函数逻辑

//

}

#region 给图片加水印

/// <summary>

/// 添加水印(分图片水印与文字水印两种)

/// </summary>

/// <param name="oldpath">原图片绝对地址</param>

/// <param name="newpath">新图片放置的绝对地搭嫌址</param>

/// <param name="wmtType">要添加的水印的类型</param>

/// <param name="sWaterMarkContent">水印内容,若添加文字水印,此即为要添加的文字;

/// 若要添加图片水印,此为图片的路径</param>

public void addWaterMark(string oldpath, string newpath,

WaterMarkType wmtType, string sWaterMarkContent)

{

try

{

Image image = Image.FromFile(oldpath)

Bitmap b = new Bitmap(image.Width, image.Height,

PixelFormat.Format24bppRgb)

Graphics g = Graphics.FromImage(b)

g.Clear(Color.White)

g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality

g.InterpolationMode = InterpolationMode.High

g.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height)

switch (wmtType)

{

/*case WaterMarkType.ImageMark:

//图片水印

this.addWatermarkImage(g,

Page.Server.MapPath(Watermarkimgpath),

WatermarkPosition,image.Width,image.Height)

break*/

case WaterMarkType.TextMark:

//文字水印

this.addWatermarkText(g, sWaterMarkContent, "WM_BOTTOM_RIGHT",

image.Width, image.Height)

break

}

b.Save(newpath)

b.Dispose()

image.Dispose()

}

catch

{

if(File.Exists(oldpath))

{

File.Delete(oldpath)

}

}

finally

{

if(File.Exists(oldpath))

{

File.Delete(oldpath)

}

}

}

/// <summary>

/// 加水印文字

/// </summary>

/// <param name="picture">imge 对象</param>

/// <param name="_watermarkText">水印文字内容</param>

/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>

/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>

/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>

private void addWatermarkText(Graphics picture, string _watermarkText,

string _watermarkPosition, int _width, int _height)

{

// 确定水印文字的字体大小

int[] sizes = new int[]{32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4}

Font crFont = null

SizeF crSize = new SizeF()

for (int i = 0i <sizes.Lengthi++)

{

crFont = new Font("Arial Black", sizes[i], FontStyle.Bold)

crSize = picture.MeasureString(_watermarkText, crFont)

if((ushort)crSize.Width <(ushort)_width)

{

break

}

}

// 生成水印图片(将文字写到图片中)

Bitmap floatBmp = new Bitmap((int)crSize.Width + 3,

(int)crSize.Height + 3, PixelFormat.Format32bppArgb)

Graphics fg=Graphics.FromImage(floatBmp)

PointF pt=new PointF(0,0)

// 画阴影文字

Brush TransparentBrush0 = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black))

Brush TransparentBrush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Black))

fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush0, pt.X, pt.Y + 1)

fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush0, pt.X + 1, pt.Y)

fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X + 1, pt.Y + 1)

fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X, pt.Y + 2)

fg.DrawString(_watermarkText,crFont,TransparentBrush1, pt.X + 2, pt.Y)

TransparentBrush0.Dispose()

TransparentBrush1.Dispose()

// 画文字

fg.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality

fg.DrawString(_watermarkText,

crFont, new SolidBrush(Color.White),

pt.X, pt.Y, StringFormat.GenericDefault)

// 保存刚才的 *** 作

fg.Save()

fg.Dispose()

// floatBmp.Save("d:\\WebSite\\DIGITALKM\\ttt.jpg")

// 将水印图片加到原图中

this.addWatermarkImage(

picture,

new Bitmap(floatBmp),

"WM_BOTTOM_RIGHT",

_width,

_height)

}

/// <summary>

/// 加水印图片

/// </summary>

/// <param name="picture">imge 对象</param>

/// <param name="iTheImage">Image对象(以此图片为水印)</param>

/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>

/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>

/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>

private void addWatermarkImage( Graphics picture,Image iTheImage,

string _watermarkPosition,int _width,int _height)

{

Image watermark = new Bitmap(iTheImage)

ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes()

ColorMap colorMap = new ColorMap()

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0)

colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0)

ColorMap[] remapTable = {colorMap}

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)

float[][] colorMatrixElements = {

new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},

new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},

new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},

new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f},

new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}

}

ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements)

imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)

int xpos = 0

int ypos = 0

int WatermarkWidth = 0

int WatermarkHeight = 0

double bl = 1d

//计算水印图片的比率

//取背景的1/4宽度来比较

if ((_width >watermark.Width * 4) &&(_height >watermark.Height * 4))

{

bl = 1

}

else if ((_width >watermark.Width * 4) &&(_height<watermark.Height * 4))

{

bl = Convert.ToDouble(_height / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Height)

}

else if ((_width <watermark.Width * 4) &&(_height >watermark.Height * 4))

{

bl = Convert.ToDouble(_width / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Width)

}

else

{

if ((_width * watermark.Height) >(_height * watermark.Width))

{

bl = Convert.ToDouble(_height / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Height)

}

else

{

bl = Convert.ToDouble(_width / 4) / Convert.ToDouble(watermark.Width)

}

}

WatermarkWidth = Convert.ToInt32(watermark.Width * bl)

WatermarkHeight = Convert.ToInt32(watermark.Height * bl)

switch (_watermarkPosition)

{

case "WM_TOP_LEFT":

xpos = 10

ypos = 10

break

case "WM_TOP_RIGHT":

xpos = _width - WatermarkWidth - 10

ypos = 10

break

case "WM_BOTTOM_RIGHT":

xpos = _width - WatermarkWidth - 10

ypos = _height -WatermarkHeight - 10

break

case "WM_BOTTOM_LEFT":

xpos = 10

ypos = _height - WatermarkHeight - 10

break

}

picture.DrawImage(

watermark,

new Rectangle(xpos, ypos, WatermarkWidth, WatermarkHeight),

0,

0,

watermark.Width,

watermark.Height,

GraphicsUnit.Pixel,

imageAttributes)

watermark.Dispose()

imageAttributes.Dispose()

}

/// <summary>

/// 加水印图片

/// </summary>

/// <param name="picture">imge 对象</param>

/// <param name="WaterMarkPicPath">水印图片的地址</param>

/// <param name="_watermarkPosition">水印位置</param>

/// <param name="_width">被加水印图片的宽</param>

/// <param name="_height">被加水印图片的高</param>

private void addWatermarkImage( Graphics picture,string WaterMarkPicPath,

string _watermarkPosition,int _width,int _height)

{

Image watermark = new Bitmap(WaterMarkPicPath)

this.addWatermarkImage(picture, watermark, _watermarkPosition, _width,

_height)

}

#endregion

#region 生成缩略图

/// <summary>

/// 保存图片

/// </summary>

/// <param name="image">Image 对象</param>

/// <param name="savePath">保存路径</param>

/// <param name="ici">指定格式的编解码参数</param>

private void SaveImage(Image image, string savePath, ImageCodecInfo ici)

{

//设置 原图片 对象的 EncoderParameters 对象

EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)

parameters.Param[0] = new EncoderParameter(

System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, ((long) 90))

image.Save(savePath, ici, parameters)

parameters.Dispose()

}

/// <summary>

/// 获取图像编码解码器的所有相关信息

/// </summary>

/// <param name="mimeType">包含编码解码器的多用途网际邮件扩充协议 (MIME) 类型的字符串</param>

/// <returns>返回图像编码解码器的所有相关信息</returns>

private ImageCodecInfo GetCodecInfo(string mimeType)

{

ImageCodecInfo[] CodecInfo = ImageCodecInfo.GetImageEncoders()

foreach(ImageCodecInfo ici in CodecInfo)

{

if(ici.MimeType == mimeType)

return ici

}

return null

}

/// <summary>

/// 生成缩略图

/// </summary>

/// <param name="sourceImagePath">原图片路径(相对路径)</param>

/// <param name="thumbnailImagePath">生成的缩略图路径,如果为空则保存为原图片路径(相对路径)</param>

/// <param name="thumbnailImageWidth">缩略图的宽度(高度与按源图片比例自动生成)</param>

public void ToThumbnailImages(

string SourceImagePath,

string ThumbnailImagePath,

int ThumbnailImageWidth)

{

Hashtable htmimes = new Hashtable()

htmimes[".jpeg"] = "image/jpeg"

htmimes[".jpg"] = "image/jpeg"

htmimes[".png"] = "image/png"

htmimes[".tif"] = "image/tiff"

htmimes[".tiff"] = "image/tiff"

htmimes[".bmp"] = "image/bmp"

htmimes[".gif"] = "image/gif"

// 取得原图片的后缀

string sExt = SourceImagePath.Substring(

SourceImagePath.LastIndexOf(".")).ToLower()

//从 原图片 创建 Image 对象

Image image = Image.FromFile(SourceImagePath)

int num = ((ThumbnailImageWidth / 4) * 3)

int width = image.Width

int height = image.Height

//计算图片的比例

if ((((double) width) / ((double) height)) >= 1.3333333333333333f)

{

num = ((height * ThumbnailImageWidth) / width)

}

else

{

ThumbnailImageWidth = ((width * num) / height)

}

if ((ThumbnailImageWidth <1) || (num <1))

{

return

}

//用指定的大小和格式初始化 Bitmap 类的新实例

Bitmap bitmap = new Bitmap(ThumbnailImageWidth, num,

PixelFormat.Format32bppArgb)

//从指定的 Image 对象创建新 Graphics 对象

Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)

//清除整个绘图面并以透明背景色填充

graphics.Clear(Color.Transparent)

graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality

graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.High

//在指定位置并且按指定大小绘制 原图片 对象

graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, ThumbnailImageWidth, num))

image.Dispose()

try

{

//将此 原图片 以指定格式并用指定的编解码参数保存到指定文件

SaveImage(bitmap, ThumbnailImagePath,

GetCodecInfo((string)htmimes[sExt]))

}

catch(System.Exception e)

{

throw e

}

}

#endregion

}

}

用C语言在已有的bmp图片上添加文字生成新的图片方法是:

1、首先要了解位图文件的结构和熟悉C语言的画图函数等基层知识,这些知识可以在网上找到自学;

2、BMP(全称Bitmap)是Windows *** 作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所困纯占用的空间很大,BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序,由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式,图像中每个像素的颜色值都保存在BMP文件中。

3、C语言是一种计算机程序设计语顷磨言,它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点,它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,因此,它的应用范围广泛,

用C语言显示BMP图片,最直接汪乎咐的方法就是先将每个像素的颜色值提取出来,再用C语言的画图函数画。

平时我们在工作中,为了防止文件轻易的被窃取,通常会在文件上添加水印。

办公中最常用到的就是Word、Excel、PDF文件了,那么如何在这些文件中添加水印呢?

今天就来教你,在Word、Excel、PDF文件中添加水印的方法,原来如此简单。

一、Word添加水印

1、首先我们打开一份Word文档,点击顶部菜单栏中的【设计】,在下方的【桌面背景】选项中,点击【水印】功能。

2、打开水印功能,在Word中自带一些水印样式,直接点击就能添加水印,去水印的话,点击【删除水印】即可,此外还能自定义禅答仔水印。

3、我们可以选择【图片水印】和【文字水印】,这里以文字水印为例,在下方输入水印文字,调整字体、字号、颜色、板式。

二、Excel添加水印

1、我们打开一张Excel表格,点击顶端的【插入】,然后在下方选择【文本】,插入贺汪一个文本框,在里面输入水印内容。

2、选中文本内容,调整文字大小,将文字颜色调为灰色,接着点击【格式】,将【形状填充】改为无填充,将【形状轮廓】改为无轮廓。

3、我们可以点文本框顶端,调整水印的方向,然后按下【Ctrl+C】复制水印,多粘贴几个在Excel中,拖动鼠标调整水印的位置。

三、PDF添加水印

1、想要把PDF文件加密,就需要用到工具了,可以使用迅捷PDF转换器,打开这个工具,点击【PDF *** 作】-【PDF添加水印】。

2、然后在转换器右侧点击【添加文件】,打开我的电脑,从中找到需要添加水印的PDF文件,双击即可添加。

3、当文件添加完成后,点击下方的【添加水印】按钮,点击选择图片文件,接着在下方调整水印的位置、透明度、举裤旋转角度。

4、设置完成后,就可以点击右下角的【开始转换】按钮了,几秒后就完成了,点击上方文件夹图标,就可以查看添加水印的PDF文件了。

以后大家如果需要在Word、Excel、PDF文件中添加水印,就试试的上面的方法吧。


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