众所周知,CPU——中央处理器(CPU)是计算机的心脏,它处理计算机运行中的大部分数据信息。作为图形处理器,GPU就是显卡心,决定了计算机图像显示等核心问题。所以电脑特效的全开和流畅运行分别依赖于显卡和处理器。很多朋友不太了解CPU和显卡的关系,所以不知道区别。下面简单介绍一下CPU和显卡的关系。看完之后,大家可以有一个全面的了解。
一、CPU和显卡的关系
早些年电脑对显卡的要求只是传输图像到显示设备,因为都是字符之类的,没有太大需求。之后有了图形 *** 作系统,对显卡提出了新的要求,提升了显卡的重要性,显卡也有了缓存(KBcache)来刷新图像。之后因为显示器分辨率逐渐提高,为了对应高分辨率和刷新率,显卡加了个叫RAMDAC的东西来支持,但毕竟还是个支持设备。后来因为3D影像的出现,对显卡的要求又提升到了一个新的高度。从此,显卡走上了发展的快车道,真正成为了仅次于CPU的重要电脑配件。
二、CPU和显卡的关系&mdash&mdash为什么CPU频率比GPU高那么多?
说白了,CPU要做浮点运算和整数运算,而显卡只负责浮点运算。简单来说,CPU要进行各种复杂的计算和需求,频率提升当然是最有效最直接的方式和手段。显卡是专门计算的,侧重浮点运算。它需要更好的执行效率和并行处理能力,但频率是第二个要求。
所以,评价CPU,看架构;第二,看频率;看看缓存。而GPU总结出来的。当我们看架构、流处理器、显存的时候,频率的重要性就没那么重要了(核心频率,不是显存频率)。
三、CPU和显卡的关系&mdash&mdash有内存,有显存,有CPU,有GPU,还要缓存什么?
其实长期以来,存储设备一直在限制电脑的整体性能,包括内存和硬盘,所以才会有更高频率和标准的内存,更快的硬盘,甚至像奥腾这样的新设备。但是这些存储设备因为频率和速度的差距(CPU和GPU的发展速度远远超过内存、硬盘等存储设备),与CPU和GPU的差距越来越大。所以为了解决这种不对等的情况(CPU要等慢速硬盘读取数据提交给内存,然后内存会排队等待CPU处理,结果会一步一步的返回),就需要在CPU和GPU中设置缓冲内存,速度极快,甚至比不上最新的奥腾内存,而它的大小将决定可以缓冲多少数据命令,这将极大地影响CPU和GPU的运行效果,否则CPU和GPU只能闲置。
当然,GPU和CPU的一个区别是,GPU其实只有一点点的缓存,不像CPU分为一级、二级、三级缓存。这是因为GPU主要是由大量的simd向量单元和寄存器组组成的计算处理器。它没有指令系统,因为它有巨大的计算单元。但是缓存比较小,使用的是直接渲染,所以GPU会不断的访问显存,这也是显卡GDDR显存的频率性能远高于内存的原因(带宽更大,速度更快)。
显卡的核心面积大得惊人,远远超过CPU。就是因为GPU有巨大的计算单元,导致晶体管规模巨大。这就是两者的区别。
四、CPU和显卡的关系&mdash&mdash为什么显卡和CPU要有动态频率?
CPU和GPU现在都是动态频率运行,也就是上电后,空闲的时候低频运行,满载的时候频率大大提高。负载低的时候频率低,意味着功耗降低,发热量大大降低。负载高的时候,频率会大大提高,运算能力会加强,满足使用要求。其实以前的CPU和GPU都没有这个功能。CPU和GPU都以同样的频率运行到最后,闲置时浪费,高负载时跟不上运行要求。不得不说现在的科技进步还是很明显的。
5.CPU和显卡是什么关系?
很多人说自己的电脑太差,不能运行游戏,也有人说CPU太差,喂不饱自己的显卡。那么,如何最直观的判断你的电脑是CPU坏了还是GPU坏了呢?我来告诉你一个小技巧。
1.设定游戏低分辨率,低特效。如果游戏卡顿,说明CPU性能差。这是因为此时显卡的负担处于最低状态,体现了游戏对CPU的运行要求;
2.高分辨率+高特效设置。如果游戏卡顿,说明显卡性能差。在高分辨率、高特效的情况下,建模、贴图、物理特征的计算更依赖GPU
注意:电脑内存容量太小,反正会卡。
近年来,GPU的性能变化明显快于CPU。我不信你去找三年前的游戏,把画面和最新的游戏大作对比,尤其是光线、地面等细节。游戏画面的提升非常明显。CPU、芯片组、GPU等主要部件相互优化,高度协调,在性能、能耗、视觉体验上达到最佳效果和完美平衡。
以上是对CPU和显卡关系的介绍。相信朋友们对他们有一定的了解。希望这篇文章的分享对大家有所帮助。
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